我們如何呈現美味

過去幾週,我一直在完成渲染和合成工作。 有品位如果你有關注我 Instagram 你可能已經看到我零星發布的一些畫面,但讓我們更深入地了解我是如何渲染這部電影的。

我使用了什麼渲染引擎?我的渲染層和著色器是如何建構的?以及我為什麼最終使用了渲染農場來完成大部分渲染工作?以下是所有細節。

渲染引擎

那麼,讓我們直接進入技術細節。正如您可能知道的那樣,就像 我之前的兩部電影這個模型完全是用 Maya 製作的。在考慮了不同的渲染引擎之後,包括 Maya 自帶的 Mental Ray,我們的燈光和渲染工程師 Andre 說服我嘗試 Redshift,這是一個基於 GPU 的渲染引擎。

這具引擎最吸引我的地方在於,我基本上只需要確保有一個不錯的顯示卡。與高階處理器相比,這可能是更經濟的解決方案。 這也意味著我有了充分的理由讓我的電腦成為一台遊戲利器,但這只是額外的收穫。

我買了一張 GTX 1080 顯示卡,雖然它不算是頂級顯示卡,但仍然是一張很棒的顯示卡。我的渲染效果還不錯,每個畫面耗時 10 到 30 分鐘之間。

底紋

我們基本上為影片中的所有物體使用了 5 種不同的著色器。其中一種是我們的 默認 我們用於大多數物體的材料,類似於預設材料,但略有不同。 反射一個更… 反射,為了更… 塑料 瞧,一個 金屬 以及一個用於次表面散射的  .

雖然我們許多角色實際上並沒有皮膚(而是毛皮、羽毛或鱗片),但我們仍然使用皮膚材質來表現這些效果。我們追求的並不是真實感。

有些物體需要不同的著色器,例如需要紋理的物體(主要是路標)。對於這些物體,我直接使用了預設材質並添加了一張圖片紋理。

然後,我只需要將這5種材質用不同的顏色分配給我們所有的素材。之後,我們的影片就可以進行燈光設定了。

燈飾

我們採用了一套非常基礎的佈光方案,包括一盞主定向燈,根據角色朝向調整燈光角度以適應每個鏡頭。如果拍攝地點比較昏暗,例如餐車內部,我們有時會加一盞燈。

此外,我們有時還會關掉… 陰影 卡車可以選擇安裝一個讓光線透進來的裝置,這樣就不用忍受非常昏暗的車廂內部了。

渲染

我通常會將鏡頭分成兩部分 背景 層和 前景 一層,偶爾會有第三層,用於物體距離相機非常近,需要單獨一層的情況。

我們使用的渲染通道都是常見的那些: 漫反射、全局光照、反射、折射、環境光遮蔽、深度、運動向量、法線、位置和次表面散射然後我們將包含所有通道的 EXR 檔案匯入到 Nuke 中進行合成。

至於渲染本身,我一開始用我的新 GTX1080 顯示卡自己渲染,效果還不錯,但我意識到這會花費我太長時間,浪費很多時間。

使用渲染農場

我這才想起有人走過來跟我說話… 狐狸渲染農場 大約一年前,他們問我是否有興趣體驗他們的服務。當時我並不需要,但現在我閒著沒事等渲染完成,所以我覺得或許是時候再聯絡他們,第一次試用一下渲染農場服務了。

這些人真的非常熱心,雖然我應該提一下,他們確實提供了不少渲染積分讓我測試他們的服務,但他們並沒有贊助這篇文章,也沒有期望任何回報。正如你們所知,我們不接受贊助。 因為我真的很喜歡這項服務(而且最終還支付了剩餘渲染圖的費用),所以我想和你們分享我的體驗。

一開始確實有點嚇人。這個應用程式看起來很複雜,設定選項也很多,但後來我才知道,這是因為這個程式旨在與幾乎所有軟體或外掛程式相容。

我當時使用的是 Maya 和 Redshift,所以我事先創建了一個項目,並選擇了我正在使用的軟體版本。然後我只需要把 Maya 檔案拖進 Redshift,等它分析完,大約一分鐘後就開始渲染。渲染出來的影像就會出現在我電腦上的一個資料夾裡。

真是太神奇了。

如果你仍然感到不知所措(我一開始確實如此),Fox Render Farm 允許你透過 Skype 聯繫他們的線上聊天客服,所以我這麼做了。他們指導我完成了所有步驟,直到渲染開始。

雖然使用渲染農場是一次神奇(而且快速)的體驗,但我必須指出,它並不便宜。一個複雜的鏡頭就花了我大約 100 美元,所以在考慮使用渲染農場時一定要把這一點考慮進去。不過,就節省時間而言,我只花了一個小時就完成了一個如果靠自己渲染的話需要兩天多的時間才能完成的鏡頭。我選擇用它來處理那些特別複雜且耗時的鏡頭。

好了,結束了嗎?

我很高興地告訴大家,渲染和合成工作都已經完成,所以我覺得可以肯定地說,發布日期指日可待。我希望很快就能正式宣布這項消息。

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