In den letzten Wochen habe ich das Rendern und Compositing abgeschlossen. Geschmackvoll, wenn Sie mir folgen auf Instagram Wahrscheinlich haben Sie schon einige der von mir hier und da geposteten Einzelbilder gesehen, aber lassen Sie uns nun genauer darauf eingehen, wie ich den Film gerendert habe.
Welche Rendering-Engine habe ich verwendet? Wie habe ich meine Rendering-Layer und Shader strukturiert? Und wie kam es, dass ich für einen Großteil des Renderings eine Renderfarm eingesetzt habe? Hier sind alle Details.
Rendering-Engine
Kommen wir also zu den technischen Details. Wie Sie wahrscheinlich wissen, wie zum Beispiel meine beiden vorherigen FilmeIch habe dieses Video komplett in Maya erstellt. Nachdem ich verschiedene Rendering-Engines in Betracht gezogen hatte, darunter auch Mayas eigene Mental Ray-Engine, überzeugte mich Andre, unser Experte für Beleuchtung und Rendering, Redshift auszuprobieren, eine GPU-basierte Rendering-Engine.
Was mich an diesem Motor besonders reizte, war, dass ich im Grunde nur eine gute Grafikkarte benötigte. Das könnte eine günstigere Lösung im Vergleich zu einem High-End-Prozessor sein. Das bedeutete auch, dass ich einen guten Grund hatte, meinen Computer optimal für Spiele auszurüsten, aber das war nur ein Bonus.
Ich habe mir eine GTX 1080 zugelegt, die zwar nicht zur Spitzenklasse gehört, aber dennoch eine gute Karte ist. Meine Renderings waren recht schnell und dauerten zwischen 10 und 30 Minuten pro Frame.
Schattierung
Wir haben im Grunde fünf verschiedene Shader für alle Objekte im Film verwendet. Einer davon war unser Standard Das Material, das wir für die meisten Objekte verwendet haben, ist ähnlich dem Standardmaterial, aber mit ein paar zusätzlichen Eigenschaften. Betrachtungeine, die viel mehr reflektierende, für mehr von einem Kunststoff Schau mal, eins für Metalle und eine Untergrundstreuung für die Haare.

Obwohl viele unserer Charaktere keine wirkliche Haut hatten (sondern Fell, Federn oder Schuppen), verwendeten wir das Hautmaterial für all diese Zwecke. Realismus war uns dabei nicht das Wichtigste.
Einige Objekte benötigten andere Shader, beispielsweise Objekte, die eine Textur benötigten (hauptsächlich Schilder). Dafür verwendete ich einfach das Standardmaterial mit einer Bildtextur.
Dann musste ich nur noch diese fünf Materialien nehmen und sie mithilfe verschiedener Farben allen unseren Requisiten zuweisen. Danach war unser Film bereit für die Beleuchtung.
Beleuchtung
Wir verwendeten ein sehr einfaches Setup, bestehend aus einer Hauptlichtquelle, die je nach Blickrichtung der Figur für jede Aufnahme gedreht wurde. Manchmal fügten wir eine weitere Lichtquelle hinzu, wenn die Aufnahme an einem dunklen Ort, beispielsweise in einem Imbisswagen, stattfand.
Darüber hinaus schalteten wir manchmal die Schattenwurf Diese Option wurde bei den LKWs eingeführt, damit Licht durchscheint und man nicht mit einem sehr dunklen Innenraum vorliebnehmen muss.
Wiedergabe
Ich würde den Shot normalerweise in zwei Teile aufteilen Hintergrund Schicht und eine Vordergrund Ebene 1, wobei gelegentlich eine dritte Ebene für Fälle hinzugefügt wird, in denen sich ein Objekt sehr nahe an der Kamera befindet und eine eigene Ebene benötigt.
Die verwendeten Render-Passes waren die üblichen Verdächtigen: Diffuse Beleuchtung, globale Beleuchtung, Reflexion, Brechung, Umgebungsverdeckung, Tiefe, Bewegungsvektoren, Normalen, Position und Streuung unter der Oberfläche. Anschließend haben wir die EXR-Datei mit allen Durchgängen in Nuke importiert, um sie dort zu kompositieren.
Was das Rendern selbst angeht, habe ich zunächst alleine mit meiner neuen GTX1080 gerendert, und es lief auch gut, aber mir wurde klar, dass es viel zu lange dauern und viel Zeit verschwenden würde.
Verwendung einer Renderfarm
Dann erinnerte ich mich, dass ich angesprochen worden war von Fox Render Farm Vor etwa einem Jahr fragten sie mich, ob ich ihren Service testen wolle. Damals hatte ich keinen Bedarf dafür, aber da ich nun nur darauf wartete, dass die Renderings abgeschlossen wurden, dachte ich, es wäre ein guter Zeitpunkt, mich wieder bei ihnen zu melden und zum ersten Mal einen Renderfarm-Service auszuprobieren.
Diese Leute waren super hilfsbereit, und obwohl sie mir großzügig Rendering-Guthaben zum Testen ihres Services zur Verfügung gestellt haben, haben sie diesen Beitrag weder gesponsert noch eine Gegenleistung erwartet. Wie ihr wisst, arbeiten wir nicht mit Sponsoring zusammen. Da mir der Service sehr gut gefallen hat (und ich am Ende sogar für die restlichen Renderings bezahlt habe), wollte ich Ihnen von meiner Erfahrung berichten.
Es wirkte anfangs definitiv etwas einschüchternd. Die App schien sehr kompliziert und bot unzählige Einstellungsmöglichkeiten, aber dann erfuhr ich, dass dies daran liegt, dass das Programm mit so gut wie jeder Software oder jedem Plugin kompatibel sein soll.
Ich nutzte Maya und Redshift und hatte daher ein Projekt mit diesen Einstellungen eingerichtet und die verwendeten Programmversionen ausgewählt. Anschließend musste ich nur noch meine Maya-Datei in die Anwendung ziehen, die Analyse abwarten und etwa eine Minute später mit dem Rendern beginnen. Die gerenderten Bilder erschienen dann in einem Ordner auf meinem Computer.
Es war einfach magisch.
Falls du immer noch Bedenken hast (was mir anfangs definitiv auch passiert ist), bietet Fox Render Farm einen Skype-Support per Live-Chat an, den ich auch genutzt habe. Sie haben mich durch alle Schritte geführt, bis der Renderprozess startete.
Obwohl es eine magische (und schnelle) Erfahrung ist, muss ich erwähnen, dass es nicht billig ist. Eine aufwendige Aufnahme kostete mich etwa 100 Dollar. Berücksichtigen Sie das also unbedingt, wenn Sie die Nutzung einer Renderfarm in Erwägung ziehen. Was die Zeitersparnis angeht, konnte ich ein Rendering in etwa einer Stunde fertigstellen, für das ich sonst über zwei Tage gebraucht hätte. Ich habe die Renderfarm vor allem für die sehr aufwendigen und langen Aufnahmen genutzt.
Sind wir also fertig?
Ich freue mich, mitteilen zu können, dass die Renderings und die Bildkomposition abgeschlossen sind. Daher denke ich, dass der Veröffentlichungstermin sehr bald bevorsteht. Ich hoffe, die offizielle Ankündigung bald machen zu können.
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