在著手為《Lift Up》創作背景時,我最初嘗試自己繪製。結果證明這是個錯誤。我根本不擅長,畫出來的背景很醜。身為藝術家和導演,承認自己需要幫助有時並不容易。
我極不情願地發出訊息,說我需要幫忙做兩件事: 背景 和 音樂 (關於音樂,我會在另一篇文章中討論)。之後有幾個人聯絡我,問我願不願意做背景音樂的工作(我用「工作」這個詞只是個比喻,因為整個計畫純粹是出於個人愛好,並沒有真正的預算),其中一位就是肖恩·霍普金斯。
把信任託付給別人(尤其是一個陌生人),並相信他們能做出符合我電影構想的、有價值的作品,這對我來說很難。但當我很快收到肖恩的第一批設計稿時,我就知道我可以放心了。它們完全符合我的期望。
我謹代表個人感謝肖恩為這部電影做出的傑出貢獻,感謝他幫助我實現了我的藝術構想。謝謝你,肖恩!
現在來談談背景的製作,以及他本人的一些情況,以下是肖恩霍普金斯的訪談。
你的藝術背景是什麼?
我從高中(大約1996年)就開始為朋友的樂團以及我自己的樂團設計專輯封面。當時我沒有電腦,所以所有的錄音帶和CD封面都是手繪的,或是剪貼後再影印。後來我開始使用電腦上的影像編輯軟體。高中畢業後不久,我繼續深造,學習平面設計和電腦藝術。從2001年開始,我成為一名自由視覺藝術家,為許多知名公司和個人機構工作。 Tim Hortons的, 凱莉凱莉 (艾莉絲庫柏、文斯尼爾樂團)、黑馬漫畫等等。
2010年,我決定重返校園,這次學習的是電子遊戲開發。我學了不少編程,但我的重點是遊戲中的美術和動畫。大學畢業後,我加入了…團隊。 Snakehead Games 我已經一路晉升為首席美術師。
是什麼吸引你進入3D世界?
說實話,我最愛的還是二維動畫。當然,別誤會,立體動畫也很棒,我們現在掌握的許多技術都令人驚嘆。過去二十年裡,動畫製作和技術都取得了長足的進步。但它永遠無法取代我對二維動畫的熱愛。我想這就是為什麼我喜歡《LIFT UP》和迪士尼的《紙人》的原因:它們將現代技術和立體藝術/動畫與二維動畫完美融合。
你最喜歡的動畫電影是?為什麼?
為什麼只能選一個?這個問題總是讓我百思不得其解,幾乎從來都答不出來。 《愛麗絲夢遊仙境》、《獅子王》、《海底總動員》、《小飛俠》,這些動畫都深深佔據了我的心,但為了這次採訪,我想我會選擇《幻想曲》(1940)。動畫最重要的「關鍵」之一就是節奏,而《幻想曲》的節奏在我看來堪稱完美。
你為 LIFT UP 做了哪些工作?
對於「LIFT UP」這個項目,我曾經是… 背景美術師我為這部電影繪製了背景。這項工作也意味著我必須想出合適的配色方案,以配合電影中的氛圍或時間場景。
設計背景時最大的挑戰是什麼?
我在《LIFT UP》這部電影中遇到的最大挑戰是與導演進行遠距溝通和協調日程安排。
由於要兼顧全職工作和家庭,我與導演溝通的時間非常有限。因此,我們需要協調時間,討論色彩、形狀以及整體風格,以符合導演的構想。這是一個挑戰,但我們作為一個團隊共同克服了它。恕我直言…《LIFT UP》的視覺效果非常震撼人心。
你目前在做什麼?
目前我正在製作一部名為《安迪克弗夫》的二維動畫網路劇。這部卡通講述的是三個男孩組成的樂團被困在一個島上,島上還有一位邪惡的科學家。
你的專案靈感來自哪裡?你是如何想到這個點子的?
《安迪克弗夫》這部劇的靈感來源非常鬆散,並非完全基於真實生活。更確切地說,它取材自我高中時組的一支樂隊,以及曾經質疑我們的人。最終,我們樂團解散了,但這卻成就了一段精彩的故事。
我最初構思這個項目時是面向年齡較大的受眾,但後來反覆修改,力求吸引更廣大的受眾群體。在將想法完善到我認為相當成熟的程度後,我把它提交給了一家大型電視台,他們非常喜歡。但有一個很大的問題:我只有一個人,既沒有足夠的技能,也沒有足夠的經驗,無法在他們規定的時間內完成所需的文件和材料。很遺憾,我不得不婉拒。
時間快轉到 2014 年。我發現 Channel Frederator Network 非常適合我想要實現的目標。
你會採用某種獨特的動畫風格嗎?你會如何實現?
對於《安迪克弗夫》這部動畫,我不會做任何真正獨特的東西。不過,我可以跟大家分享我的基本動畫製作流程。我主要採用傳統數位動畫和Flash(或剪紙)動畫結合的方式。假設我們已經完成了故事板和配音,我會打開動畫軟體,先進行口型同步。在口型同步完成之前,我不會進行下一步。然後,我會參考影片素材進行全身動畫製作。我會盡可能使用Flash動畫,而對於複雜或不常見的動作,則會使用傳統數位動畫。
您將使用什麼軟體?
以下是我使用的軟體和工具清單。
– 腳本 = Celtx (行動端/網頁端)
–分鏡 = 鉛筆和紙(有時) Adobe公司的Photoshop)
– 角色設計(初始建置)= Adobe Illustrator中
– 動畫 = Toon Boom Animate Pro 2(主)和 的Adobe Flash (次要)
– 錄製音訊 = Zoom PS-04 (雖然舊了但還能用)還有我的 IK 多媒體 iMic (使用 iRig iPhone 錄音機)
– 編輯音訊 = Adobe試鏡
– 影片剪輯/後製 = 熱門電影 2 終極版
你們的專案團隊規模大嗎?有多少人會參與這個計畫?
Andy Kerfuffle 的團隊規模很小。我的主要團隊成員包括我(負責寫作和動畫製作)、我的妻子 Enza(她將負責社群媒體和行銷)。 艾瑞克·約翰斯頓 [來自YTV的 爭吵不斷](配音),肖恩·奧康納(配音)。這個團隊也參與並協助我修改劇本。之後,我會為與安迪·克弗弗爾相關的其他專案擴充團隊。
這部劇什麼時候播出?
《安迪克弗夫》第一集將於2014年8月15日在我的頻道播出。 YouTube頻道 的一部分 弗雷德拉特頻道網絡.
你離不開哪些應用程式/工具?
我試用過很多應用,但我離不開的只有以下幾款:
- 殭屍月亮
– LinkedIn Pulse
- 興趣
我的迪士尼體驗(每次我們全家去迪士尼樂園的時候)
-Google+
對於剛入行的動畫師和電腦藝術家,您能給出的最佳建議是什麼?
練習,練習,再練習。說真的,如果你全職工作,你每天會花6-8小時(甚至更多)做動畫(或類似工作)。所以為什麼不朝著這個方向努力呢?盡可能投入時間去做你想做的事情。
永遠不要停止學習。九位老或許教過你十二原則,理查威廉斯或許也給你一些建議。但科技和科技日新月異,你也應該如此。不斷前進。
人們可以在哪裡了解更多關於您和您的專案的資訊?
肖恩霍普金斯
安迪·克弗弗爾
Snakehead Games
您還有什麼要補充的嗎?
是的。首先我要感謝Bloop Animation給我這個機會。也請大家訂閱Bloop Animation和Andy Kerfuffle的YouTube頻道,別忘了分享給你的朋友。
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