我們終於到了這裡——動畫製作部分。
對我來說,這既是製作動畫電影中最有趣、最困難的部分。之所以有趣,是因為我熱愛動畫。如果你在這裡,那麼你內心深處肯定也熱愛動畫。
但這並非全是玩樂。
動畫製作是一項非常耗費精力的工作。
這聽起來可能有些誇張或過於戲劇化,但我真的相信這是真的。
與其他電腦動畫領域(建模、綁定、燈光、貼圖、渲染、合成…)相比,動畫製作對情感的要求更高。作為一個曾經從事過所有這些工作的人,我可以告訴你,動畫製作是我最期待的部分,但同時也是我最害怕的部分。
當我坐在電腦前進行合成、綁定或其他任何上述工作時,我基本上清楚需要完成什麼。當我開始綁定那個立方體時,我知道它需要哪些功能,所以問題只是如何實現。如果遇到問題或技術障礙,我會研究如何解決。當我坐下來為鏡頭佈光時,我大致知道最終效果應該是什麼樣子。
但動畫就不同了。
當我坐在電腦前製作動畫時,總是很難開始。這有點像看著一張黑色的畫布。是的,我知道這個球需要跳到立方體的頭上,然後滾出螢幕,但它到底該怎麼做呢?
這就是動畫的難處,通往最終結果的道路永遠沒有清晰的路徑。同一個鏡頭,你可以用數千種不同的方式來製作動畫。球落地前應該在空中停留多久?擠壓和拉伸的幅度應該多大?我們能看懂鏡頭裡發生了什麼事嗎?立方體的情感表達出來了嗎?這樣感覺對嗎?
真讓人精疲力竭。
我將向你展示
在這個影片中,我將向你展示如何從頭到尾製作一個完整的鏡頭動畫(我的方法),甚至還會簡單介紹一下動畫製作的一些技術流程,讓你了解動畫在製作時間軸中的位置。
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