Como Animar (Fazendo um Filme Animado)

Estamos finalmente aqui. A parte da animação.

Para mim, esta é a parte mais divertida e mais difícil de fazer um filme de animação. A razão pela qual é divertido é porque, bem, eu adoro animar. Se você está aqui, então deve haver uma parte de você que também adora animação.

Mas não é só diversão e jogos.

Animar é emocionalmente drenante

Isso pode parecer hiperbólico ou demasiado dramático, mas eu acredito mesmo que é verdade.

Em comparação com as outras disciplinas da animação por computador (modelagem, rigging, iluminação, texturas, renderização, composição...) a animação é muito mais exigente emocionalmente. Como alguém que já fez todas essas coisas, posso dizer que a animação é a parte que mais espero, mas também a que mais temo.

Quando me sento no meu computador em um dia de composição, ou de rigging, ou qualquer outra tarefa mencionada, eu sei praticamente o que precisa ser realizado. Quando comecei a manipular aquele cubo, eu sabia o que ele precisava ser capaz de fazer, então era apenas uma questão de como fazê-lo. Se houvesse um problema ou um obstáculo técnico, eu pesquisaria como resolvê-lo. Quando me sento para acender um tiro, sei como deveria ser o resultado, mais ou menos.

Mas a animação é diferente.

Quando me sento no meu computador para animar, é sempre difícil começar. É um pouco como olhar para uma lona preta. Sim, eu sei que esta bola precisa de saltar para cima da cabeça do cubo e depois rolar para longe da tela, mas como diabos deve fazer isso?

É isso que acontece com a animação, nunca há um caminho claro para o resultado final. Você pode animar a mesma imagem de 1000 maneiras diferentes. Quanto tempo a bola deve parar no ar antes de aterrar? qual o tamanho que a squash e o stretch precisam ser? Conseguimos o que está a acontecer na tacada? Será que os sentimentos do cubo se cruzam? SENTE-SE BEM????

Está a esvaziar.

O que te vou mostrar...

Neste vídeo vou mostrar-vos como animar um plano inteiro do princípio ao fim (a forma como o faço), e até passar um pouco do pipeline técnico da animação (apenas um pouco) para que tenham um conceito de onde se encaixa a animação na linha temporal de produção.

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