¡Por fin hemos llegado! La parte de la animación.
Para mí, esta es la parte más divertida y a la vez la más difícil de hacer una película de animación. La razón por la que es divertida es porque, bueno, me encanta animar. Si estás aquí, seguro que a ti también te apasiona la animación.
Pero no todo es diversión y juegos.
Animar es emocionalmente agotador.
Puede que suene exagerado o dramático, pero realmente creo que es cierto.
En comparación con las demás disciplinas de la animación por computadora (modelado, rigging, iluminación, texturizado, renderizado, composición…), la animación es mucho más exigente emocionalmente. Como alguien que ha realizado todas esas tareas, puedo decirles que la animación es la parte que más me ilusiona, pero también la que más me aterra.
Cuando me siento frente a la computadora en un día de composición, de rigging o de cualquier otra tarea mencionada, sé más o menos lo que hay que hacer. Cuando empecé a rigging con ese cubo, sabía lo que tenía que hacer, así que solo era cuestión de cómo hacerlo. Si surgía algún problema u obstáculo técnico, investigaba cómo solucionarlo. Cuando me siento a iluminar una toma, sé más o menos cómo debería ser el resultado.
Pero la animación es diferente.
Cuando me siento frente al ordenador para animar, siempre me cuesta empezar. Es como mirar un lienzo en negro. Sí, sé que esta bola tiene que saltar sobre la cabeza del cubo y luego rodar lejos de la pantalla, pero ¿cómo demonios va a hacerlo?
Ese es el problema con la animación: nunca hay un camino claro hacia el resultado final. Puedes animar la misma toma de mil maneras diferentes. ¿Cuánto tiempo debe permanecer la pelota en el aire antes de aterrizar? ¿Qué tan grande debe ser la compresión y el estiramiento? ¿Se entiende lo que sucede en la toma? ¿Se transmiten las emociones del cubo? ¿SE SIENTE BIEN?
Es agotador.
Lo que te voy a mostrar
En este vídeo os mostraré cómo animar una toma completa de principio a fin (como yo lo hago), e incluso repasaremos brevemente algunos aspectos técnicos del proceso de animación para que tengáis una idea de dónde encaja la animación en la línea de tiempo de producción.
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