2016: Um Ano em Revista

Todos os anos gosto de reservar alguns momentos para escrever algumas reflexões sobre o ano que passa, reflectir sobre sucessos e fracassos, e escrever alguns dos meus planos para o futuro. Então, como foi 2016?

No ano passado escrevi que 2015 foi o maior ano para a Bloop Animation, e tenho vontade de o dizer novamente este ano, mas percebo que é um pouco redundante. É como a Apple dizer "É o melhor iPhone que já fizemos". Claro que foi o maior ano até agora, pois estamos constantemente a crescer e a desenvolver mais projectos. Se não fosse este o caso, teria sido preocupante.

Este ano, concentrei-me na construção do negócio da empresa. Racionalizei a nossa linha de produtos e processo de compra, introduzi o sistema de pacotes que utilizamos actualmente (no qual é possível adquirir diferentes pacotes em vez de apenas cursos individuais), bem como introduzi o primeiro curso de não software no site, o cursoFundamentos da Animação.

Outra iniciativa empolgante que iniciámos este ano são os 3 programas semanais do YouTube, dos quais escrevi em pormenor neste artigo. Fazer estes vídeos semanais não só impulsionou o canal Bloop YouTube em termos de opiniões e assinantes, como também me permitiu ter uma ligação mais profunda com o público. Programas como Ask Bloop permitem aos espectadores fazer-me perguntas directamente e vê-las ser respondidas algumas semanas mais tarde. É uma excelente ferramenta para a construção de uma ligação.

Também produzimos um novo reboque para o canal.

Ao lado de todos estes foi a produção da nossa próxima curta-metragem animada Saborosoque é sempre empurrada para o lado sempre que surgem trabalhos urgentes, o que, infelizmente, aconteceu com demasiada frequência este ano. Eu diria que a coisa de que menos me orgulho este ano foi o facto de não ter conseguido terminar a produção do filme, e fá-lo-ei durante 2017. Fazer uma curta-metragem já é suficientemente difícil sem fazer malabarismos com 3-5 outros projectos ao mesmo tempo, mas aprendi muito sobre como tornar a próxima produção mais rápida e mais eficiente.

Em 2016, lançámos 3 novos cursos e abrimos a nossa comunidade privada online.

O Bloop Creators Club

Uma comunidade exclusiva de artistas profissionais. Um lugar para colaborar, se inspirar e conhecer como pessoas de espírito.

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Animação Maya

Embora Maya seja extremamente complexa e possa fazer muitas coisas diferentes, eu estruturei este curso para focar apenas no que você precisa saber para entrar diretamente na animação. Mesmo que você se sinta intimidado por ele, Maya pode ser muito divertido de usar, e este curso pode ser seu atalho para começar sua carreira de animação.

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Animação Toon Boom

Toon Boom Harmony é um software de animação de nível profissional incrivelmente robusto, e pode fazer praticamente tudo no reino da animação 2D. Qualquer coisa, desde figuras de pau até resultados de nível de Disney. Eu trouxe um animador 2D incrível para levá-lo através desta incrível jornada, e eu realmente acredito que ele criou um dos melhores cursos de animação por aí.

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Fundamentos da Animação

Este curso tem sido a peça que falta na nossa biblioteca de cursos, e espero que o ajude a ultrapassar qualquer preocupação que tenha tido em aprender animação por conta própria. Depois de fazer este curso, você pode implementar o que aprendeu em qualquer estilo de animação que escolher: 2D, 3D, e até mesmo parar de se movimentar. O que aprendeste neste curso é aplicável a toda a criação de animação.

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Melhores artigos de 2016

Aqui estão alguns dos artigos mais notáveis de 2016:

  1. Estúdios de Animação: Um Guia Detalhado dos Melhores Estúdios de Produção de Filmes de Animação
  2. O que eu fiz após a graduação (e como eu me escolhi)
  3. Bloop no YouTube 2.0 - O nosso novo plano de vídeo
  4. 10 Canais de Animação de Topo do YouTube (Edição 2016)
  5. Ganhar Dinheiro com Curtas Animadas
  6. Freelancing vs. Full Time como Animador
  7. Fazendo Sua Animação se Destacar - Um Guia Detalhado
  8. O Nosso Equipamento de Produção

O que se segue para 2017?

2017 será o ano em que nos vamos concentrar mais em produtos de entretenimento do que em produtos educativos. Estamos quase a terminar a nossa biblioteca de cursos de animação, cobrindo os programas mais populares por aí (faltando ainda alguns a completar este ano). Para além de manter estes cursos e mantê-los actualizados, terei agora mais tempo e energia para me dedicar a produtos de entretenimento. Ao longo de Tasteful, que será o nosso primeiro produto comercial de entretenimento (a ser vendido, em vez de ser colocado no YouTube gratuitamente), daremos também o nosso primeiro passo no domínio do entretenimento impresso com o desenvolvimento de um romance gráfico. Já tenho alguma experiência em publicação, tendo publicado 2 livros até agora, e espero que a publicação de livros seja algo que o nosso estúdio produza regularmente no futuro.