2016: Un año en revisión

Todos los años me gusta dedicar unos minutos a escribir algunas reflexiones sobre el año transcurrido, reflexionar sobre los éxitos y los fracasos, y escribir algunos de mis planes para el futuro. Así que, ¿cómo fue 2016?

El año pasado escribí que 2015 fue el mejor año para Bloop Animation, y me apetece repetirlo este año, pero me doy cuenta de que es un poco redundante. Es como si Apple dijera "Es el mejor iPhone que hemos fabricado". Por supuesto que ha sido el año más grande hasta la fecha, ya que estamos creciendo constantemente y desarrollando más proyectos. Si no fuera así, habría sido preocupante.

Este año me centré en construir el negocio de la empresa. Racionalicé nuestra línea de productos y el proceso de compra, introduje el sistema de paquetes que utilizamos actualmente (en el que se pueden comprar diferentes paquetes en lugar de solo cursos individuales), así como introduje el primer curso que no es de software en el sitio, el curso deFundamentos de la Animación.

Otra iniciativa interesante que hemos puesto en marcha este año son los 3 programas semanales de YouTube, de los que escribí en detalle en este artículo. La realización de estos vídeos semanales no sólo ha impulsado el canal de YouTube de Bloop en términos de visitas y suscriptores, sino que también me ha permitido tener una conexión más profunda con la audiencia. Programas como Ask Bloop permiten a los espectadores hacerme preguntas directamente y verlas respondidas unas semanas después. Es una gran herramienta para establecer una conexión.

También hemos producido un nuevo tráiler para el canal.

Junto a todo esto estaba la producción de nuestro próximo corto animado Con mucho gustoque siempre se deja de lado cuando surge un trabajo urgente, lo que, por desgracia, ha ocurrido con demasiada frecuencia este año. Diría que lo que menos me enorgullece de este año es el hecho de no haber conseguido concluir la producción de la película, y lo haré durante 2017. Hacer un cortometraje ya es bastante difícil sin tener que hacer malabarismos con otros 3 o 5 proyectos al mismo tiempo, pero he aprendido mucho sobre cómo hacer la próxima producción más rápida y eficiente.

En 2016 hemos lanzado 3 nuevos cursos y hemos abierto nuestra comunidad privada online.

El Club de Creadores de Bloop

Una exclusiva comunidad de artistas profesionales. Un lugar para colaborar, inspirarse y conocer gente con ideas afines.

Únete al Club

Animación en Maya

Aunque Maya es extremadamente complejo y puede hacer muchas cosas diferentes, he estructurado este curso para centrarse sólo en lo que necesitas saber para entrar directamente en la animación. Incluso si te intimida, Maya puede ser realmente divertido de usar, y este curso podría ser tu atajo para comenzar tu carrera de animación.

Obtener el curso

Animación Toon Boom

Toon Boom Harmony es un software de animación de nivel profesional increíblemente robusto, y puede hacer casi cualquier cosa en el ámbito de la animación 2D. Cualquier cosa, desde figuras de palitos hasta resultados a nivel de Disney. He traído un increíble animador 2D para que te lleve a través de este asombroso viaje, y realmente creo que ha creado uno de los mejores cursos de animación que existen.

Obtener el curso

Fundamentos de la animación

Este curso ha sido la pieza que faltaba en nuestra biblioteca de cursos, y esperamos que te ayude a superar cualquier preocupación que tuvieras sobre el aprendizaje de la animación por tu cuenta. Después de tomar este curso, puedes implementar lo que has aprendido en cualquier estilo de animación que elijas: 2D, 3D, e incluso stop motion. Lo que aprendas en este curso es aplicable a todo tipo de animación.

Obtener el curso

Los mejores artículos de 2016

Aquí están algunos de los artículos más notables de 2016:

  1. Estudios de animación: Una guía detallada de los mejores estudios de producción de cine de animación
  2. Lo que hice después de la graduación (y cómo me elegí a mí mismo)
  3. Bloop en YouTube 2.0 - Nuestro nuevo plan de video
  4. Los 10 mejores canales de animación de YouTube (edición 2016)
  5. Ganar dinero con los cortos animados
  6. Freelance vs. Tiempo completo como animador
  7. Haciendo que su carrete de animación se destaque - Una guía detallada
  8. Nuestro equipo de producción

¿Qué sigue para el 2017?

2017 será el año en que nos centremos más en productos de entretenimiento que en productos educativos. Ya casi hemos terminado con nuestra biblioteca de cursos de animación, que abarca los programas más populares que existen (y quedan algunos más por completar este año). Aparte de mantener estos cursos y mantenerlos actualizados, ahora tendré más tiempo y energía para dedicarme a los productos de entretenimiento. Además de Tasteful, que será nuestro primer producto de entretenimiento comercial (que se venderá, en lugar de ponerse en YouTube de forma gratuita), también daremos nuestro primer paso en el ámbito del entretenimiento impreso con el desarrollo de una novela gráfica. Ya tengo algo de experiencia con la publicación, ya que he publicado dos libros hasta ahora, y espero que la publicación de libros sea algo que nuestro estudio produzca regularmente en el futuro.