劇本格式:完整指南

了解其複雜性 正確的劇本格式 這不僅僅是技術問題;它是劇本創作的基本面,也是編劇成功不可或缺的一部分。

這不僅是避免因格式錯誤而被快速拒稿的問題,更重要的是要認識到,包括拼字錯誤、標點錯誤和文法錯誤在內的這些錯誤,會嚴重降低作品的感知品質。

一個格式良好的劇本向讀者表明,你不僅擁有引人入勝的故事,而且還具備在這個行業中至關重要的專業精神和對細節的關注。

本文將深入探討劇本格式的關鍵要素。您將學習如何避免常見錯誤,並以行業標準格式呈現您的劇本,從而提高劇本的可讀性和成功率。

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封面

劇本的標題頁是它的門面,最好保持簡潔。花俏的圖案、圖片或不尋常的字體看似能讓劇本脫穎而出,但實際上更容易暴露其業餘水平。

標題頁應包含的內容:

  • 劇本標題: 劇本標題應居中,全部大寫,位於頁面約三分之一處。您可以加底線或加引號,但不能同時使用兩者。
  • 你的名字: 請在標題下方居中空兩行寫下您的姓名,並使用標準大寫字母。您可以使用“作者”、“編劇”或“原創劇本”等短語進行自我介紹。
  • 聯繫方式: 請在右下角填寫您的聯絡方式,如果您有經紀人或經理,也請填寫他們的資訊(姓名、電話號碼、地址和電子郵件),不要全部使用大寫字母。
  • 基於: 如果你的劇本取材自現有作品(如小說),請在你的名字下方用「基於」字樣註明,並保持居中和小寫。

標題頁的關鍵在於保持整潔,確保沒有任何拼字錯誤或其他錯誤,因為它是讀者首先看到的內容。他們或許會忽略文稿深處的拼字錯誤,但首頁的錯誤可能嚴重影響你的作品的閱讀率。

場景標題

場景標題(或場景描述)用於設定劇本場景的地點和時間。

它們看起來很簡單,但做對它們至關重要,可以避免犯一些常見的錯誤,以免被貼上業餘人士的標籤。

以下是場景頭的基本知識:

  • 定位: 場景標題應左對齊,全部大寫。
  • 場景標題的組成部分: 它們由三個主要部分組成:
    • 內部/外部: 指示場景是在室內(INT.)還是室外(EXT.)。
    • 地點: 對場景設定的簡要描述,例如:咖啡店。
    • 時間: 通常指白天或夜晚,但必要時也可以包括黃昏或日落等特定時間。

示例: 一個簡單的白天咖啡館場景標題可以是:

INT. COFFEE SHOP – DAY

這些要素有助於拍攝的後勤規劃,例如確定夜間拍攝的次數或所需的拍攝地點種類。

何時以及如何使用場景標題:

  • 新增地點: 即使在同一區域內,角色移動到不同地點時也應使用新的場景標題。保持地點命名的一致性是避免混淆的關鍵。

  • 一天中不同時間的變化: 場景標題還能標示時間上的重大變化,例如從白天到黑夜。這有助於保持敘事的時間流暢性。

  • 子位置和持續行動: 對於需要在較大場地內不同子場景間移動的動作,或連續的場景,您可以使用以下變體:

INT. MUSEUM – BATHROOM – DAY

INT.MUSEUM – LOBBY – CONTINUOUS

  • 包含室內外動作的場景: 當場景同時包含室內和室外元素時,例如車內的人物,請使用:

INT./EXT. CAR – DAY

雖然「白天」和「夜晚」是表示時間的常用詞,但如果使用「黃昏」等具體時間有助於理解場景,也是可以的。不過,除非某個特定時間對場景至關重要,否則最好還是堅持使用基本時間概念。

動作說明

動作描述總是跟在場景標題之後,其目的是確定場景中有哪些人,周圍發生了什麼,以及他們在做什麼。

示例:

內景:咖啡店 - 日間 喬和莎拉麵對面坐著,一邊喝咖啡。喬回頭看了一眼。

以上動作描述足以讓我們在進入角色對話之前建立場景。

我們使用簡短簡潔的句子,採用現在式,使用主動語態,並且只描述我們所能看到的、與建立場景相關的事物。

避免使用過於冗長的描述和複雜的文字,因為這會拖慢劇本節奏。不要描寫角色的內心想法和感受,也不要提供無法在螢幕上呈現的背景故事。動作描寫應該簡潔、有趣且資訊豐富。

如果描述較長,請使用多個段落來分隔各個操作:

內景:咖啡館 - 日間 咖啡館裡擠滿了穿著西裝的人,他們上班前都想快速買杯咖啡。店裡嘈雜混亂。一位服務生絆了一下,一盤髒盤子掉在地上了。顧客們安靜了一會兒,看著服務生踉蹌了一下,但很快又繼續忙自己的事。喬和莎拉麵對面坐著,一邊喝咖啡一邊聊天。他們沒有註意到那個笨手笨腳的服務生。喬回頭看了一眼。

請使用現在式。不要寫“服務員絆倒摔倒了。“或”顧客們沉默了一會兒,看著服務生踉蹌著。“, 寫 ”服務生絆倒摔東西“和”顧客們安靜了一會兒,看著服務生踉蹌了一下。“。

我們只能寫我們所能看到或聽到的東西。我們不能寫:「一位服務生絆倒了,把一托盤髒盤子掉在了地上。他覺得很尷尬,慢慢站起來,有一瞬間,他甚至想過要辭職。“。

它以一種劇本無法實現的方式揭示了角色的內心想法和感受,因為電影觀眾無法得知這些事情正在發生,因為他們看不到。

只寫螢幕上顯示的內容。如果你想表達尷尬,可以想想一些有創意的視覺方式:「一位服務生絆倒,一托盤髒盤子掉在了地上。他長嘆一聲,慢慢站起身,盡量避免與顧客對視。他一邊搖頭一邊低聲自語,從地上撿起盤子。“。

回顧上面的例子,你會注意到角色的名字都是用大寫字母寫的。每次引入新角色時,我們都會這樣做。

如果這是主角,我們還需要添加一些文字來描述這個角色以及他/她給人的印象。

示例:

角落的卡座裡坐著42歲的喬,身材瘦削,留著鬍子。他看起來像是十年沒出門似的。旁邊是37歲的莎拉,衣著整潔,氣質優雅。一副巨大的太陽眼鏡遮住了她大部分棱角分明的五官。她看起來寧願待在任何其他地方,也不願待在這裡。  他們啜飲著咖啡。喬回頭看了一眼。

這段描述生動形象,不僅能讓你了解這些人物的外貌,也能讓你了解他們的態度和個性。

角色介紹完畢後,我們在後續的描述中不再將他們的名字首字母大寫。

重要的物體和聲音通常也會首字母大寫。這樣做是為了… 吸引人們對某個物體的注意:

角落的卡座裡坐著42歲的喬,身材瘦削,留著鬍子。他看起來像是十年沒出門似的。旁邊是37歲的莎拉,衣著整潔,氣質優雅。一副巨大的太陽眼鏡遮住了她大部分棱角分明的五官。她看起來寧願待在任何其他地方,也不願待在這裡。  他們啜飲著咖啡。喬回頭看了一眼。他的手裡緊緊握著一塊舊懷錶。

對於 聲音大寫形式如下:

店裡擠滿了穿著西裝的人,他們都在上班前匆匆忙忙地買杯咖啡。店裡吵雜又凌亂。哐當!一個服務生絆了一下,一盤髒盤子掉在地上了。顧客們安靜了一會兒,看著服務生踉蹌了一下,但很快又繼續忙自己的事。

如果您需要在視覺效果上添加文字,例如需要指示時間或地點(“倫敦,1998 年”),也可以在操作描述中完成。

它單獨成行,位於主要行動段落之後,以“疊加在其前面:

內景:咖啡店 - 日間。店內擠滿了穿西裝的人,他們上班前想快速買杯咖啡。店裡吵雜凌亂。一位服務生絆了一下,一盤髒盤子掉在地上了。顧客們安靜了一會兒,看著服務生踉蹌,但很快又繼續忙自己的事。疊加文字:「紐約市,2023年」。

請注意,「SUPERIMPOSE」一詞全部大寫,文字可以加引號或下劃線,但不能同時使用兩者。

對話

除非場景中沒有人說話,否則對話將按照動作描述進行。

與劇本中的大多數文字不同,對話位於頁面中心,這使它更加突出,並有助於閱讀的流暢性。

它由兩個部分組成: 1) 說話角色的名字和 2) 他們說的話。

名稱 該字符應始終大寫,而 均以標準句大小寫:

莎拉
你被人跟蹤了嗎?

JOE
不,我不這麼認為。你帶錢了嗎?

您可以新增特殊說明,用括號括起來,放在角色名稱和對話之間,或放在角色名稱的右側。

這些的第一個應用場景是 表演指導例如“生氣地”或“平靜地”:

莎拉
(小聲)
你被人跟蹤了嗎?

JOE
(緊張地)
不,我不這麼認為。
你帶錢了嗎?

這些做法通常不被提倡,即使要用,也應該盡量少用。

只有當你對演員有非常具體的指導,不能聽天由命時,才應該使用它們。

更多 這些指示的常見和公認用法 目的是在場景中有多個角色時,讓讀者知道當前角色正在與特定角色對話:

米卡
攝影機安裝到位了嗎?

喬迪
他們現在正在佈置。

米卡
(對萊尼說)
麥克風呢?

倫尼
搞定!

最好讓文字本身講述故事,而不是向讀者解釋你想做什麼,所以如果可能的話,盡量不要使用這些說明。

這些指令的第三種用途是當一個角色… 用另一種語言說話:

莎拉
你被人跟蹤了嗎?

JOE
不,我不這麼認為。你帶錢了嗎?

莎拉的手機響了。她接了起來。

莎拉
(法文)
不,我剛到。我晚點再打電話給你。

您可以指定是否為對話新增字幕:

莎拉
(法語,附字幕)
不,我剛到。我晚點再打電話給你。

當有大量對話使用另一種語言時,我們 切換語言, 我們可以在操作描述中註明:

方括號內的對話均為法語。

莎拉
你被人跟蹤了嗎?

JOE
不,我不這麼認為。你帶錢了嗎?

莎拉的手機響了。她接了起來。

莎拉
[不,我剛到,晚點再打給你。 ]

括號的另一個用途是當…時 VO 或 OS,代表 旁白 以及 螢幕外.

當我們聽到角色在畫面中的想法或旁白時,這被稱為… 畫外音 應在腳本中如下標明:

喬(配音)
我知道這可能是個陷阱,但我別無選擇。
只有一種方法可以找到答案。

當我們聽到一個角色 鏡頭外傳來說話聲通常情況下,當我們想要保留對話來源資訊時,我們會使用 OS 標籤。
如果我們想 強調某個詞 在對話中,我們從不使用全大寫或粗體,而是用底線標示:

JEREMY
你以為事情會那麼容易嗎?
把錢交出來。 現在!

轉變

基本 切到 過渡到更具創造性的方式,例如 溶解 以及 匹配剪輯轉場可以用來創造性地連結場景,表現時間的流逝,以及連結聲音和影像。

然而,明智地使用它們至關重要,因為 過度使用轉場會讓劇本顯得業餘。 分散觀眾對故事的注意力。

減少到: 最常見的轉場手法,表示場景的劇烈變化或人物情緒的轉變。當作者想要向讀者表明劇本即將進入新的部分時,應該使用轉場手法。

淡入: 用於場景淡入淡出過渡到下一個場景,表示時間的流逝。

匹配剪輯至: 透過突出兩個場景之間的視覺或聽覺相似性,在兩個場景之間建立無縫連接。

猛然切入:帶給觀眾一種突如其來的效果,讓他們措手不及,從而增強場景的情感衝擊力。

時間切換到: 用來表示時間的流逝,通常不涉及地點的變化。

其他過渡,例如 擦拭, 虹膜以及 淡入 如今很少使用。

淡入: 是唯一位於右側而不是左側的轉場,並且只出現一次,作為腳本的第一行,在第一個場景標題之前。

淡出 畫面漸黑:)是腳本的最後一個過渡。

雖然編劇可以使用多種不同的轉場方式,但最重要的是要深思熟慮、有目的地使用它們。

雖然它們可以作為連結場景和強調關鍵時刻的有用工具,但過度使用它們會分散人們對故事的注意力,並使劇本看起來不專業。

如果拿不定主意,最好還是選擇簡單易用的方案,乾脆省略過渡效果。

JOE
你有錢嗎?

莎拉
為什麼這麼緊張?你什麼都沒有——

語音(作業系統)
把手從行李箱上拿開!

莎拉轉身發現傑瑞米拿著槍指著她。

JEREMY
你以為事情會那麼容易嗎?
把錢交出來!現在!

攝影機方向

鏡頭方向或鏡頭角度通常用於劇本中,用來描述場景應該如何拍攝。

這些包括 遠距離拍攝, 中景, 關閉以及 超近景等等。

然而,在現代劇本中,使用鏡頭指示的情況已經越來越少見,因為它們常常會使劇本顯得雜亂,並惹惱潛在的導演。

大多數情況下,最好完全避免提及鏡頭方向。與其明確指出拍攝角度,不如使用描述性語言來描繪場景。

示例:

外部公園 – 日間

瑪麗坐在長椅上,凝視著池塘。遠處,鴨子在水中游來游去。突然,她注意到一個影子在她上方移動,便抬頭一看。是約翰。他站在她身後,雙手交叉放在胸前,低頭看著她。

在這個例子中,我們無需明確的鏡頭語言就能想像出場景。這種方法能為讀者帶來更流暢、更愉悅的閱讀體驗。

然而,有些情況下鏡頭方向指示是必要的。例如,當存在一個無法用其他方式描述的特定視覺點時。在這些情況下,謹慎且有目的地使用鏡頭方向指示至關重要。

示例:

內部實驗室 – 日

一名男子被綁在椅子上。丹警官站在他面前。

丹警官:
好了,波特先生,看來您通過了所有測試。我們已經確認您不是機器人,您可以出院了。給您添麻煩了,非常抱歉。

手銬咔噠一聲解開了男人的雙手。他揉了揉手腕。

男人:
別擔心,警官。一點也不麻煩。

男人笑了。他瞳孔上的電子眼顯示著一個微小的條碼。

在這個例子中,「ECU”或“超近距離” 有必要將條碼的視覺細節傳達給人類的眼睛。

相機方向的另一個應用場景是 觀點(POV) 視角。這是指作者希望讀者透過特定角色的視角「看到」場景。

示例:

內景。醫院病房。日間

麥可的視角

畫面模糊。麥可看到一名護士在水槽邊清洗工具。醫生正在電腦前敲擊鍵盤。

麥可:
我在哪裡?

視線越來越模糊。他昏了過去。

在這個例子中,「邁克爾的視角」的使用有助於讓讀者沉浸在邁克爾的經歷中,並提供了一個獨特的視角,而這種視角僅靠描述很難傳達。

蒙太奇/閃回

蒙太奇和閃回是敘事技巧,雖然容易被濫用,但它們能幫助你以新穎有趣的方式講述故事。身為編劇,了解何時以及如何運用這些技巧至關重要。 

剪輯

蒙太奇是指將一系列短場景快速連續播放,以便在短時間內講述一個較長的故事。

在劇本中寫蒙太奇手法有幾種不同的方法。

對於較長的蒙太奇片段,例如 的開幕 Up由於這段蒙太奇使用了多個場景,講述了一個較長的故事,所以他們只是簡單地為每個新場景使用了常規的場景標題。在這種情況下,我們會像編寫劇本的其他部分一樣來編寫它。

如果我們想展示一個時間段更短、重點更集中的行動,我們會使用 剪輯: 在場景標題之後、動作描述之前。

然後我們將蒙太奇中不同的動作描述寫成一個清單。有些人使用編號列表,有些人則簡單地在每行前面加上“--”。

在我的劇本中 雪地主角菲芭離家出走,獨自旅行了一段時間。我想展現時間的流逝以及她進入新地區的過程:

外景:雪山 – 各處

剪輯:

1)菲芭奔跑著。她沿著瞭望點的小路跑到一條河邊。她決定沿著河走。 

2)後來,在一條積雪覆蓋的道路上。一場猛烈的暴風雪與她對抗。

3)黑夜轉為白晝。她仍在路上。暴風雨停了。她筋疲力盡。

4)新環境。她來回踱步時,各種動物的影子注視著她。囓齒動物。蜘蛛。鳥類。她很害怕。

清晨。她很虛弱,走路也很慢,眼睛很疲憊。

有些編劇會在結尾加上“END MONTAGE”,但這並非強制性的。

就像我們討論過的許多元素一樣,從技術上講,你可以避免使用蒙太奇,所以只有當你覺得有必要以最有效、最清晰的方式講述故事時才使用它。

倒敘

閃回的使用方式與蒙太奇類似,但它們的目的不同。

蒙太奇用於濃縮時間,在短時間內講述較長的情節,而閃回則用於揭示故事或人物的一些訊息。

倒敘是一種強而有力的敘事手法,但也可能被過度使用或使用不當。

劇本中常用的閃回方式有兩種:

第一個是 快速回顧過去 為了說明一個重要的時刻,然後再回到現在,另一種類型則更… 結構回火,並且在很長一段時間內都保持過去的狀態。

以下是撰寫倒敘的3種一般方法:

快速回顧過去: 就像角色瞬間想起某件事一樣。

內景。餐廳。白天。

喬走向他的桌子。女服務生簡不小心撞到了他的肩膀。

簡:
哎呀!沒看到你。

喬看著她走開,眼睛瞪得大大的。

閃現至:

——喬在公車上從簡身邊走過。

簡下了公車,朝他露出一個燦爛的笑容,然後走到了街上。

喬回以微笑。

返回場景

喬:
是她!

當閃回包含更多故事情節和對話時,我們將使用第二種方法,即… 新增“閃回”一詞 在場景標題末尾的括號中,像這樣:

內景。商務日(閃回)

為了使閃回的切換更加明顯,通常會在場景之前添加“切換到:”。

這是正確使用「切至:」轉場的一個很好的例子。

在閃回場景的結尾,我們會添加另一個“切到:”,以明確表明我們要回到現在。

減少到:

內景 巴士 – 日間(閃回)

喬坐在公車上。簡不小心踩到了他的鞋子。

簡:
哦,我太抱歉了!

喬:
沒關係,別擔心。

她繼續往前走,邊走邊對他微笑。她下了車。

減少到:

內景。餐廳。白天。

喬盯著簡從桌上拿起一個盤子。

喬:
是她!

然後,如果我們的閃回跨越多個場景,或者篇幅很長,我們可能希望將劇本的整個部分包含在閃回中,我們可以透過在第一段閃回場景前添加 BEGIN FLASHBACK: 來實現這一點。

然後我們只需像編寫普通場景一樣編寫閃回場景,並在結尾添加結束指示符,例如“回到現在”或“閃回序列結束”。

開始閃回

國際巴士 – 日間

喬坐在公車上。簡不小心踩到了他的鞋子。

簡:
哦,我太抱歉了!

喬:
沒關係,別擔心。

她繼續往前走,邊走邊對他微笑。她下了車。

外景:城市街道 – 日

喬沿著街道走著,緊張地環顧四周。他看到街對面有一家酒吧,便朝那邊走去。

室內酒吧 – 日間

喬走進酒吧,環顧四周尋找座位。他看到吧台盡頭有個空凳子,便坐了下來。

調酒師
我能為您做些什麼?

JOE
就一杯啤酒,謝謝。

酒保遞給喬一杯啤酒,然後靠近他。

調酒師
你在想什麼?

JOE
我剛才在公車上看到了一個非常漂亮的女孩。
我甚至都沒問她叫什麼名字。

調酒師
真是可惜。
也許你會再遇到她!

JOE
(輕笑)
是的,也許吧。

調酒師
你永遠都不會知道。

酒保點點頭,繼續擦杯子,喬又喝了一口啤酒。

回到現在

內景。餐廳。白天。

喬盯著簡從桌上拿起一個盤子。

喬:
是她!

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