製作動畫短片-《品味》的製作過程

我最近發布了我的3rd 動畫短片 有品位於是,我決定花些時間,從頭到尾寫下製作這部電影的所有步驟,並儘可能用最簡單的方式進行解釋,這樣即使你不是動畫或視覺特效行業的從業者,也能了解製作一部動畫電影需要做些什麼。

哦,對了,結尾還有一個非常酷的驚喜,一定要讀到最後哦。

我們的故事

製作任何電影,首先也是最重要的部分就是一個好故事。如果故事不好,電影畫面再精美也無濟於事,觀眾不會喜歡看。

故事至上。確保故事可行後再繼續。隨著製作的推進,故事會發生很多變化,但我們希望確保起點盡可能完美。

腳本

有了電影創意後,我們會把它寫成劇本。盡快將你的想法用文字表達出來非常重要,這樣我們才能在正式製作前發現故事中可能存在的任何問題。

有一些程式可以用來編寫腳本,例如 最終草案 or Celtx但我個人使用 代書這可能是目前市面上最好的全能寫作程序。

概念藝術

拿到劇本後,我會盡可能創作概念藝術作品,開始確立電影的視覺風格。

(我說的「我」指的是我的概念藝術團隊,他們都是非常棒的藝術家。電影的所有概念藝術都是他們創作的。)

概念藝術是一個非常有趣的環節。這是你第一次有機會看到電影中的一些元素在紙上鮮活起來。整個過程充滿探索和嘗試。

故事板

接下來是故事板繪製。這可能是我們構思電影時最重要的步驟之一。故事板能讓我們從整體上審視整部電影,並發現故事和節奏上的問題。

製作故事板也能讓我們把作品展示給其他人徵求回饋。大多數人對故事板的接受度比對劇本更高。這時,我通常會調整故事,進行修改,直到我對故事板滿意,並準備好製作動畫分鏡。

製作樣片

動畫分鏡是分鏡的電影版本。分鏡就像漫畫書,而動畫分鏡就像電影。

我們將所有分鏡匯入剪輯軟體,並根據正確的時間軸、臨時配樂和音效進行剪輯。我們力求達到能夠傳達不同故事節點的效果。

完成後,我們就有了可以觀賞的電影初稿。雖然故事板很棒,但動畫分鏡更能展現電影的雛形。

我再次把影片放給別人看,收集更多意見,調整分鏡、節奏和時間,直到我對影片的效果非常滿意為止。

造型

3D製作始於建模。我們需要為影片創造所有數位資產:環境、佈景、道具,當然還有角色。我們會使用先前創作的概念圖和模型圖,並以此為基礎進行建模。

模型剛創建出來的時候其實什麼都做不了,我們可以把它們放在場景裡,但是它們不能動,直到我們給它們綁定骨骼。

索具

我們所說的模型綁定,是指創建某種數位骨架,並為其添加不同的控制功能來移動模型。在綁定之前,我們的模型就像雕像一樣。現在,它們更像是可動人偶,但動作更加細膩豐富。

綁定師確保我們有足夠的控制點來控制身體和臉部的每個部位,以便我們能夠創建所需的每一個動作和表情。

然後,我們將綁定好的模型匯入3D軟體,開始建立鏡頭。我們將所有素材放置在所需位置,並創建一個3D攝影機來拍攝鏡頭。我們像拍攝真人電影一樣,擺放攝影機和角色。最後,我們透過動畫為鏡頭賦予生命。

普雷維茲

不過,在開始製作最終動畫之前,還有另一個重要的步驟來確保故事可行:建立預覽或預先視覺化。

預演是動畫分鏡的升級版。這次,我們使用3D模型。我們在3D軟體中設定所有鏡頭,包括最終的攝影機角度和運動軌跡,並為角色創造非常基礎的動畫,足以展現場景中的動作。

然後,我們把所有鏡頭導入剪輯軟體,就像處理動畫分鏡一樣。現在,我們就有了影片的預覽版本,其中包含了正確的3D模型和鏡頭運動。

這真的是我們還能修改故事的最後階段了。動畫製作耗時很長,如果之後再修改故事,那就太可惜了。

我們再次將影片展示給更多人,收集團隊的回饋,確保我們對影片的效果完全滿意。然後,我們才開始製作動畫。

動畫

動畫製作是我最喜歡的電影製作環節。在這個環節,我們最終賦予角色生命。他們開始動起來,我們開始在眼前看到電影的靈魂。

完成之後那種感覺真是太棒了,但同時也非常耗時。如果製作不當,就會毀了整部電影。糟糕的動畫就像糟糕的演技一樣。即使劇本和故事都很紮實,如果呈現方式不對,觀眾也不會喜歡。

我們製作角色動畫的方式是透過移動綁定階段所建立的控制項。我們操控這些控制讓角色擺出合適的姿勢,創建一個關鍵影格(用於在電腦中捕捉該姿勢),然後將控制項移到下一個姿勢,如此循環往復。還有很多其他步驟。 技術性 就是這樣,但這就是它的要點。

紋理/光照

在匯出鏡頭之前,我們需要為模型添加紋理並設定場景燈光。這意味著要創建不同的材質,並將其分配給模型的不同部分。有些材質模擬金屬,有些模擬塑料,甚至還有一種材質模擬皮膚。

我們為它們賦予適當的色彩,並使用虛擬3D燈光來照亮鏡頭,力求模擬現實生活中的光線效果。整個場景使用一盞主光源,模擬太陽光,並在我們感興趣的區域周圍設置幾盞聚光燈,就像在電影片場一樣。

渲染

當我們完成場景的紋理和光照設定後,就可以開始渲染過程了。渲染是指計算場景中的資料並從中創建靜態圖像的過程。

然後我們將這些圖像導入合成程序,例如 核彈 or 後遺症提取必要的數據和圖片,並將它們組合起來以創建最終圖像。

渲染和合成的過程非常技術性,也過於複雜,無法在這篇文章中深入探討,但如果您對此感興趣,可以嘗試搜尋這兩個詞,找到一些關於該過程如何運作的深入教程。

編輯

渲染完成後,我們將其匯入編輯軟體,並用新的完成鏡頭取代先前的預覽鏡頭。就像我們之前用預覽鏡頭替換動畫分鏡一樣。

現在我們第一次可以在剪輯時間線上看到最終的影片了。但是,它還沒有真正完成。我們還需要進行一些色彩校正和調色。

色彩校正/調色

色彩校正是指調整每個鏡頭的色彩,使其與前後鏡頭一致。我們也要確保每個鏡頭都不會出現過白或過黑、過曝或欠曝的情況。我們的目標是使整部影片的色彩保持一致且準確。

接下來是影片的調色環節,這是更有趣、更有創意的部分。在調色時,我們會嘗試為整部影片創造一種視覺風格,使其具有鮮明的特色。

In 有品位 我嘗試運用粉紅色和紫色,營造出一種柔和的粉紅彩色調,打造出一種褪色的效果,我很喜歡這種效果。

音樂/音效設計

在結束之前,還有兩件重要的事情需要處理,這兩件事我們可能在整個製作過程中一直在做:音效設計和音樂。

從製作的第一天起,我就一直和我的音樂家一起工作,確保音樂符合我們想在電影中表達的內容,同時也確保電影與音樂相得益彰。

音樂通常不是剪輯完成後就能簡單地加入的。我認為它應該貫穿整個製作過程,成為故事不可或缺的一部分。

然後,音效設計師完成影片的所有音效:擬聲詞、環境音和人聲,以及影片最終音訊的母帶處理和混音。

搞定了!接下來呢?

以上是製作動畫短片所需步驟的簡要概述。

如果你想了解更多,我有個驚喜要告訴你。

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