動畫產業的職業發展道路遠比你想像的要多。雖然許多有志成為動畫師的人都夢想著能在大公司工作,但還有一些鮮為人知的選擇值得你了解。 這在你開始找工作時會很重要,因為它可以為你提供尋找工作的方向以及你可以從事的工作類型。
在這篇文章中,我將介紹… 潛在的職業選擇 你作為動畫師所擁有的。
電影/電視
最顯而易見的職業道路(雖然並非最容易的)是從事以下工作: 電影和電視 節目(迪士尼、皮克斯、尼克兒童頻道、卡通頻道等)。
儘管人們普遍認為「動畫師」的工作是製作像瓦力或狗這樣的角色動畫,但實際上,動畫師的工作是製作《機器人總動員》中的小狗等角色動畫。 Up這個行業的大部分動畫製作工作都是在…進行的。 VFX 以及 機械動畫 真人電影也是如此。幾乎所有特效較多的真人電影都會在某種程度上運用動畫技術。
電影和電視行業的大部分工作都在加利福尼亞州進行,而進入大型製片廠可能需要很長時間。 多年的申請.
財經
製作廣告所需的技能與電影和電視製作截然不同。雖然你可能仍然需要繪製動畫角色,但製作週期要短得多,而且你通常需要承擔不同的任務,而不是專注於某一方面。商業廣告工作可能涉及… 動態圖形,其中你將使用 後遺症 或 Cinema 4D,或角色動畫,包括 2D 和 3D。
參與廣告動畫製作或許不是你成為動畫師的初衷,但這仍然會帶給你很多樂趣。 還有很多工作要做。以及更廣泛多樣的地域分佈。大多數主要城市都有製作公司,在一定程度上從事商業製作。
預可視化(Previz)
動畫師鮮為人知的一個領域是預視覺化工作。預視覺化動畫師透過在模擬環境中製作臨時人物動畫,為作品(廣告、電影等)創建預視覺化效果,以便導演了解鏡頭和構圖。
你會驚訝地發現,很多工作室和製作公司都在使用預演。 專門從事前期視覺化工作的公司 適用於不同類型的產品。
隨著預演技術在廣告、電視和電影領域的廣泛應用,預演動畫師可以在許多領域和地區找到工作。但要注意的是,身為一個有抱負的動畫師,你可能無法充分發揮自己的才能。動畫製作必須快速完成,且缺乏精細的打磨。此外,你的作品實際上不會被觀眾看到。
視頻遊戲
電子遊戲產業規模龐大,為動畫師提供了大量工作機會。工作內容本身也千差萬別。 動作捕捉到 全角色動畫,為了創造 動畫循環 貫穿整個遊戲的循環。
如果你玩過暴雪的遊戲,或是看過一些暴雪的動畫短片… 最終幻想 眾所周知,電子遊戲也孕育出了一些最偉大的動畫作品,其技術進步的程度絲毫不亞於電影。在這個行業工作樂趣無窮,它既需要3D動畫師,也需要2D動畫師,提供了豐富多樣的工作機會。
動態圖形
動態圖形藝術家參與各種各樣的項目,從解釋影片到活動投影,再到軟體使用者介面演示。動態圖形藝術家的生活通常是自由工作者的生活,他們輾轉於各個項目之間,主要使用… 後遺症 (有時會與 Cinema 4D 結合使用)。專案總是 不同且獨特因此,這項工作通常充滿挑戰。然而,角色動畫師卻很難找到許多能夠發揮他們技能的項目。
獨立
獨立動畫師是目前興起的一種新型動畫師。 主要使用 YouTube 他們以影片作為主要平台,並透過廣告、贊助和周邊產品謀生。這類動畫師層出不窮。
這些動畫師為了維持生計,必須大量製作動畫作品。獨立動畫師通常也會聘請其他動畫師幫忙,長時間工作,一部接一部地製作動畫。
對製作動畫電影有興趣的動畫師使用 Crowdfunding 有些人為了籌集電影資金,或是為了獲得獨立電影預算而申請補助。而像我這樣的人,則會建立網路影響力。 銷售產品 以及圍繞著他們的技藝提供的服務,以此謀生。
董事
與其他大多數職業不同,成為導演並沒有明確的途徑。進入電影學院學習並不能保證一定能找到導演工作,而且網路上也很少會發布「導演」的招募資訊。有些人21歲就能成功,有些人窮盡一生也終其一生都無法實現夢想。
成為動畫導演也是如此。有些人原本是動畫師,有些人是故事板畫師,甚至有些人是從真人電影轉行而來,他們之前從未接觸過動畫製作。
那麼,如何才能成為動畫導演呢?
像安德魯史丹頓、理查威廉斯和約翰拉薩特這樣的動畫導演,在成為導演之前都是動畫師,這可能是最常見的做法,因為動畫師非常積極參與電影的敘事方面。
所以這條路徑就是:
- 去像迪士尼這樣的大公司工作。
- 一步步晉升,直到成為總監。
- 而已!
當然,事情遠沒有那麼簡單。首先,你可能要當很多年的初級動畫師,可能要花近十年才能有機會被考慮提拔為導演。即便如此,機會幾乎是零。之後,只有極少數人有機會執導短片。而在這少數人中,最終可能只有一、兩個人能執導長片。
對我來說,和數百名其他動畫師一起工作十多年,只為了有機會被注意到,這條路似乎並不安全。所以我做的是,創作了一個小立方體和一個小球,製作了自己的電影。抬起。然後我做了“有品位「我可能還會繼續拍下去。你猜怎麼著?我成了一名導演。沒人正式給我頒發過導演執照。我只是拍電影而已。而我知道,成為導演的唯一可靠途徑就是——開始拍電影。”
好吧,既然我需要自己拍電影,那接下來該怎麼辦?
如果你打算走導演這條路,拍自己的電影,我建議從…開始 電影短片製作一部長篇動畫電影可能是一個需要很長時間才能實現的目標,而且並不現實。尤其是對於動畫製作,特別是對於新手來說。至於你的電影該講述什麼內容,我建議保持角色和場景的簡潔,專注於一個好故事。
專注於說故事的技巧。優秀導演的技能主要體現在說故事的能力上,以及對節奏、構圖和表演的掌握。這些也是優秀動畫師應該具備的技能。在你的短片中,著重展現這些技能,呈現引人入勝的構圖和攝影。這才是人們對導演的期待,而不是華麗的渲染或複雜的建模;而是精彩的故事。
結語
我希望這篇文章能幫助你專注於最適合你未來職涯發展方向的特定技能。即便沒有其他收穫,你或許也能從中發現一些從未考慮過的新選擇。動畫產業正在蓬勃發展,而且沒有放緩的跡象。現在正是進入這個行業的最佳時機。
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