你並非你的作品。

人們,尤其是藝術家,往往會將自己與自己的作品連結起來。很多人會覺得,如果人們不喜歡他們的作品,那就代表他們是糟糕的藝術家,甚至是糟糕的人。

這是一種非常不健康的工作方式,而且可能很危險。

如果你過度認同你的工作,以至於覺得工作的成功或失敗會大大改變你的情緒或自我價值,那麼這將損害你的作品。

換句話說——它會阻止你進行創作。

這是沉重的代價。

沒有人喜歡自己的作品不被人喜歡,或沒有達到預期的曝光度。但我們必須記住,雖然我們的作品或許能反映出我們自身的一些特質,但我們並非作品的化身。

要成為成功的創作者,我們必須學會將自己與作品區分開來。我們創作的作品有的會成功,有的會失敗,只有當我們珍惜這種分離感,才能擁有繼續創作的能量和動力。

只有真正的專業藝術家才能接受這個原則,並克服一切困難繼續創作。

我以前也發布過失敗的作品。我曾經推出過一部耗時很久製作的動畫網路劇,結果卻發現一個顯而易見的事實——YouTube 上的人通常並不關心別人發布什麼內容。除非你花時間去累積觀眾。如果你一個觀眾都沒有(就像我當時的情況一樣),那麼你的作品很可能無人問津。

我應該把這件事放在心上嗎?我確實想過這麼做。但那樣做太容易了。

我再說一次:

把這些事情放在心上,然後保持沉默,這是最簡單的做法。

你知道什麼更難嗎?是坐下來分析哪裡出了問題,哪些地方可以做得更好,哪些有效,哪些無效以及原因。這才是創作者該做的事。

在網路劇播出後反應平平,我開始思考能從這段經歷中學到什麼。我主要的收穫是,要製作原創的非資訊類內容(也就是娛樂內容),最好先累積粉絲,也就是建立受眾群體。

我並不是說沒有它就行不通,但這是我從那次經歷中學到的教訓。

在透過 Bloop Animation 在 YouTube 上累積了一定的觀眾群之後,我得以創作出更受大眾歡迎的原創內容。我發布了一部短片,該片在多個電影節上展映,並獲得了很高的觀看次數。我還出版了一本關於動畫的書籍和一系列課程,這些產品每天都有不少人購買。

但我也發布過一些反應不佳,甚至更糟,無人問津的作品。我在YouTube上發布了400多個視頻,在這個網站上發表了150多篇文章。你以為它們都是爆款嗎?當然不是。

但是,每發表一篇文章後,我都會花點時間思考它的效果如何,吸取教訓,然後再繼續創作下一篇文章。如此反覆。

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