動畫短片結構指南
動畫短片的八大類型解析

本指南是我個人研究的結果,我觀看並分析了過去 20 年中每一部獲得奧斯卡金像獎提名的動畫短片的異同。
透過這項研究,我發現短片通常可以歸類在8 種原型(或類型)。
分享這些研究成果,我希望能夠幫助電影製作人創作自己的動畫短片。一方面,我可以引導他們明確自己正在製作的影片類型(然後透過閱讀我們的定義和觀看類似影片來進一步完善),另一方面,我也希望能夠透過我們對不同類型影片的分析,激發他們的新靈感。
1. 快速弧線

在“快速弧線”中,角色會經歷一個加速版的傳統電影故事弧線,採用經典的三幕式結構。這種角色弧線可以是積極的,即角色變得更好(例如Hublot先生);也可以是消極的,即角色保持不變但改變了周圍的世界(例如Purl);或者也可以是消極的,即角色變得更糟。
他們從正常世界開始,很快就遇到了一個引發事件(一個行動號召),這挑戰了他們的生活方式,迫使他們採取行動。
他們經歷了各種考驗,試圖用以往的方式處理問題,但這行不通。他們會失敗。但隨後(通常在電影的中段),他們會取得突破。
他們想出了解決辦法,並付諸行動。事情似乎開始好轉,但英雄很快就意識到這只是一場假勝利(或假失敗)。他們跌入谷底,徹底放棄了之前的一切努力。
然後,主角領悟到重要的一課,被迫改變自己或創造改變,才能獲得所需之物。正是透過這種改變,他們最終達成了目標,而影片(通常)會以開頭那個「正常世界」的鏡像結尾,引出一個全新的世界。我們的主角從此不再是原來的自己。
這些短片通常會讓人哭出來。
類型特徵:
- 第1章 主角
- 角色經歷了一段 全弧
- 傳統 三幕結構:1)正常世界,2)誘發事件,3)試煉,4)突破,5)低谷,6)解決+新世界
例:克莉絲汀萊斯特的《Purl》| 皮克斯
這部電影的主角是毛線球珀爾,她進入了一個以男性為主的工作環境(影片中以滑稽的方式誇張地展現了這一點,公司名稱也頗為搞笑,叫BRO Capital)。在影片中,珀爾努力融入這個環境。在這個過程中,她必須學會為了融入而犧牲多少自我。
在繼續閱讀之前,請務必先觀看這部電影。
這部電影遵循三幕式結構,並採用了扁平化的人物弧線。
第一幕:
故事從「正常世界」開始,在這個世界裡,BRO Capital是一家男性主導的公司。故事一開始就發生了導火線:我們的毛線球主角珀爾(Purl)入職這家公司,立刻被拋入一個陌生的男性主導環境。她完全沒有能力應付這種情況。
第一幕:
珀爾試圖用她唯一知道的方式來適應這個新世界,但這卻收效甚微。她經歷了無數考驗,例如,她要應付一群思想封閉、態度冷漠的同事,他們覺得她古怪另類,不理解她的幽默,認為她的商業理念“太軟弱”,而且從不邀請她共進午餐。
她失敗了,然後放棄了……或者她並沒有放棄?
突破! (電影進行到一半時)
她想出了一個計劃。既然打不過他們,那就加入他們吧!她改變了自己的外表和性格,以便融入他們。你猜怎麼著?這招奏效了!他們會嘲笑她那些(帶有性別歧視的)笑話,支持她那些(咄咄逼人的)商業想法,還會邀請她下班後一起去歡樂時光喝酒。他們都喜歡她。她已經成了他們中的一員。但是——
第一幕:
來了一位新進員工。她和以前的珀爾一模一樣。珀爾意識到自己的勝利只是虛假的。她變了,而且變得更糟了。為了融入新環境,她犧牲了自己的一切。
那是她人生的低谷。她徹底迷失了自我。但一切都將改變!她不會重蹈覆轍,像她周圍的那些男人一樣。她要挺身而出,做出改變。她邀請新來的同事和他們一起公開露面。這讓所有人都感到驚訝,但他們不得不接受。這就是珀爾的決心時刻。現在,我們進入——
新世界。它是開篇「正常世界」的鏡像,展現了一個多元化的工作環境,形形色色的人在這裡匯聚,每個人都感到被接納。珀爾徹底改變了她周圍的世界。
結語
如你所見,我們很快就完成了這 3 幕(因此得名「快速弧線」),但所有重要的節點都還在,正是這些節點讓故事如此精彩。
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2. 決鬥

決鬥題材作品中,兩個角色以某種方式相互對抗。他們可能互相較勁(《一人樂隊》),也可能學會相處(《頭髮之戀》),或者僅僅是爭奪主導權,最終決出勝負(《最長的一天》)。
值得注意的是,主角們在故事結尾並沒有改變。他們最終的處境或許與故事開始時有所不同,但驅動他們行動並最終導致結局的,是他們一貫的性格。他們並沒有經歷角色弧光。充其量,他們只是學會如何與他人相處。
典型的決鬥電影通常以一個角色迅速與另一個角色發生衝突開場。然後,他們最初會試圖勝過對方,或者想辦法合作,或者乾脆打起來,直到衝突最終以和解或明確的勝負告終。
類型特徵:
- 兩個角色 彼此對抗
- 該決議是關於如何 衝突 他們之間的問題得到解決,而不是關於他們如何相處的問題。 改變 個別。
例如:《最長的托兒所》(大衛·西爾弗曼著)| 福克斯
這部電影講述了瑪吉·辛普森在幼兒園遭遇的糟糕一天。她遇到了一個想要殺死她新養的蝴蝶的霸凌者。為了救回她的寵物,她必須使出渾身解數,運用自己的智慧和計謀。
在繼續閱讀之前,請務必先觀看這部電影。
影片一開始,瑪姬就被匆匆送進了幼兒園這個“獅子窩”,立刻就遇到了班上的惡霸——一個喜歡打蝴蝶的孩子。之後,她發現了一隻毛毛蟲,惡霸立刻帶著他的大槌出現了。
接下來,她經歷了一段躲避惡霸的短暫過程(包括將毛毛蟲偽裝成眉毛繞過他,這預示著她在影片結尾的舉動)。當瑪姬得知她的毛毛蟲即將變成蝴蝶時,她便投入到一場激烈的追逐中,試圖逃離惡霸。這就是影片的決鬥部分。
這場決鬥最終以霸凌者殺死她的蝴蝶而告終,隨後她上演了一場誇張的哭泣戲碼。當她和媽媽離開時,我們看到了她巧妙的計畫:她留下的其實是髮圈,而不是蝴蝶。就這樣,她贏得了這場決鬥。
結語
決鬥不一定非像上面的例子那樣是「生死之戰」。在《一人樂隊》中,兩位表演者最終都輸了,因為他們爭強好勝最終都損失了辛苦賺來的錢。我們自己的《品味》也有類似的結局,魚和豬雖然合作得併不愉快,但最後還是被不滿的顧客批評了。 《晴空萬裡》的結尾是兩位夥伴克服重重困難學會了合作。
這類型作品的主要特徵是兩個角色之間的衝突,無論我們選擇以何種方式解決衝突,最終兩個角色都不會發生任何改變。
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3. 週六早晨卡通

這類短片通常只有一個角色,他/她只有一個動機,思考單一。
他們通常要么想得到某樣東西,要么想擺脫某種處境,通常以滑稽的方式,像卡通人物一樣做出搞笑的舉動。
對這類電影來說,改變並非關鍵,因為角色從頭到尾並無不同。重點在於看他們歷經磨難,最終獲得自己想要的東西。
這種類型的名稱來自傳統的老式卡通(如《樂一通》),這些卡通片經常採用這種短片製作風格。
想想威利狼試圖抓住嗶嗶鳥的故事。每一集都一樣,威利狼只關心一件事:抓住嗶嗶鳥。他從未改變,也從未動搖。粉紅豹和大腦鼠(征服世界)或臭鼬佩佩(尋找真愛)也是如此。
雖然這些角色中有很多都會與配角(例如嗶嗶鳥或崔弟)互動,但我並不認為這是一場決鬥,因為這兩個角色最終並沒有達成任何和解。他們既沒有拉近彼此的距離,也沒有學會如何相處,更沒有以任何方式最終戰勝對方。在這種情況下,配角只是主角需要反覆克服的障礙。
類型特徵:
- 一 一心一意的性格
- 專注於 得到東西, 或者 擺脫某種困境.
例如:卡洛斯·薩爾達尼亞的《Gone Nutty》| 藍天
《瘋狂堅果》是周六早晨動畫片的經典。它的主角是史前囓齒動物松鼠斯克萊特,它一心只想儲存堅果。
在繼續閱讀之前,請務必先觀看這部電影。
整部影片中,我們看到他與惡劣的環境抗爭,他試圖抓住自己的堅果,卻一次次失敗,處境也越來越糟。最終,他失去了所有的堅果,無助地被困在一塊漂浮在水面上的冰塊上。
除了取得和儲存堅果之外,松鼠斯克萊特沒有任何其他動機或目標。他不會改變,也不會學到教訓。他只是一成不變地追求自己的目標,全然不顧後果。
結語
這種類型經常與決鬥類型混淆,因為它們都講述了一個角色與某事持續衝突的故事。主要區別在於,在決鬥類型中,雙方最終會共同解決問題(勝負或學會和睦相處),而SMC類型的角色則獨自面對世界,被一個簡單的目標所驅使。
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4. 說故事時間

故事時間電影著重於捕捉某個瞬間(通常貫穿始終的旁白),或一個沒有明顯人物弧光或任何重大轉變的片段式故事。
故事通常是以一種敘述的方式呈現給我們,而不是透過電影中人物的行動來展現給我們,類似於動畫睡前故事,由清晰的敘述者帶領我們經歷整個旅程。
它可以是一首詩(《親愛的籃球》),一部訊息電影(《你的朋友老鼠》),一個如果進一步發展可以成為一部長片的短篇概念作品(《水壩守護者》),或者一個關於童年記憶的短篇故事(《負空間》)。
與「快節奏」系列相比,這種類型的主要區別在於,它並非著重於人物弧光或情節發展,而是以引人入勝的方式與觀眾分享一個短篇故事。雖然有時也會出現人物弧光,但這種類型通常不需要強烈的衝突或結局。它更像是一扇通往人物靈魂或思想的窗戶。
類型特徵:
- 故事講述 在我們而不是透過電影的動作向我們展示。
- 更像是睡前故事,而不是傳統電影。
- 經常敘述
範例:Max Porter 和 Ru Kuwahata 的負空間設計 | Tiny Inventions
這部短片改編自 Ron Koertge 的一首詩,講述了一個孩子透過與父親一起巧妙地打包行李箱的經歷來回憶父親的故事。
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這部電影完美地詮釋了「故事時間」這一類型片的精髓。它開門見山地將我們帶入故事,幾乎沒有任何鋪墊或背景介紹。影片中既沒有衝突事件,也沒有三幕式結構的其他要素。它只是簡單地講述了一個孩子回憶父親教他如何打包行李箱的情景,以及這件事對他而言的意義。
在朗誦這首詩的過程中(貫穿整部電影),我們在描繪那段記憶的場景和主角前往他父親葬禮的場景之間來回切換,我們最後才知道那是他父親的葬禮。
結語
這部短片完美展現了「故事時間」這一類型片的魅力所在:它為我們打開了一扇通往他人世界的窗口。 《我和我的莫爾頓》透過一個小女孩的童年回憶做到了這一點,《瑞恩》則以紀錄片的形式,透過訪談展現了這一點,《失物招領》則講述了一個完全虛構的故事。
這類型的一些電影具有快速弧線元素(如《為什麼是Z》或《粉紅腳趾》),其中主角經歷了角色弧線的各個階段,但故事時間類型的獨特形式使其與其他類型區分開來。
這類型其他值得關注的影片:
- 溫斯頓
- 借來的時間
- 明日世界
- 我們離不開宇宙
- 我和我的莫爾頓
- 水壩守護者
- 星期日
- 野生動物
- 梨酒和香煙
- 失落的東西
- 讓我們污染環境吧
- 至今
- 親愛的籃球
- 為什麼是 Z
- La Maison en Petits Cubes
- 我遇見了海象
- 丹麥詩人
- 瑞安
- 壽星
- 文森特
- 輕咬
- 海德先生
- 放棄你的舊罪
- 父親和女兒
- 紅之夢
- 野性
- 亞當和狗
- 小腳趾
5.高概念

高概念電影運用某種有趣且獨特的概念,通常是視覺上的。這種概念可能包含某種魔法元素或世界觀設定,並在電影中展現。
這種類型片經常與其他類型片融合,但這類電影的主要焦點和吸引力在於其獨特的元素。人們談論這類電影時,會用這種轉折來描述它。 「那部夫妻彷彿置身於不同引力場的電影」(《神魂顛倒》)。
皮克斯的《晝與夜》是這類影片的最佳範例。影片講述了兩個角色進行「決鬥」式的互動,但其最大的賣點在於,角色本身成為了我們觀察其背後景色的窗口,更妙的是,他們各自的身體還分別展現了一天中的不同時段。這才是真正的高概念。
類型特徵:
- 影片中呈現的一個獨特元素或規則(通常是視覺上的)。
範例:單身生活 | Job、Joris 和 Marieke
《一生》講述了一個年輕女子發現自己可以透過一張黑膠唱片穿越時空的故事。
在繼續閱讀之前,請務必先觀看這部電影。
這部電影聚焦在主角世界中一條獨特的規則(或元素):一張能夠扭轉時間的魔法唱片。影片沒有鋪墊,也沒有人物刻畫,完全圍繞著這張唱片展開,講述了女主角如何玩弄它,直到意外過度使用,最終被裝進骨灰甕的故事。
結語
雖然這部電影以實物作為獨特元素,但實現方式遠不止於此。我之前提到《日與夜》以人物剪影作為影片的窗口,而《倒影》則透過僅在倒影中出現的人物鏡像來展現其內心世界。 《新鮮酪梨醬》則利用外型酷似食物的軍用物品來製作酪梨醬,《標誌世界》則以標誌構成的世界為背景,同時呈現了一段相當標準的追逐動作戲。
這類電影最顯著的特點是,其獨特元素佔據了影片的核心位置,而情節和人物則圍繞著它展開,力求講述一個精彩的故事。
這類型其他值得關注的影片:
6. 草圖

你突然有了個搞笑短片的點子,這就是這類影片的精髓所在。它不一定要有複雜的故事情節或角色弧光(當然,有也可以),但這類影片的核心在於創作者腦海中某個有趣的想法或情境。
要拍出一部類似素描風格的電影,一個好方法是問“如果…會怎樣?”
如果我們用一般人的普通訪談和動物園裡的動物動畫來展現他們的生活(《動物樂園》)會怎麼樣?或者,如果讓一隻狗帶領一群性格迥異的動物進行治療團體活動(《動物行為學》)會怎麼樣?
類型特徵:
- 這是一個小品,類似《週六夜現場》或《波特蘭迪亞》之類的節目裡會出現的那種。
例如:《動物行為學》,作者:艾莉森‧史諾登和大衛‧芬恩
動物行為學描繪了由一隻狗主持的整個針對不同動物的團體治療過程。
在繼續閱讀之前,請務必先觀看這部電影。
這部電影完美詮釋了小品喜劇的精髓。它滑稽、荒誕,似乎除了逗樂觀眾之外,並沒有特別的劇情發展。影片一開始提出的「如果…會怎樣?」這個問題,得到了一個絕妙的答案:如果一隻狗為一群不同的動物組織一個治療小組會怎麼樣?沒有人發生什麼特別的變化,我們也絕對不會去想什麼三幕劇。它就是純粹的娛樂。或許也能讓我們對自身身為動物的本性產生一些深刻的思考(看了這部電影,你就明白我的意思了)。
這類型其他值得關注的影片:
- 格林奶奶的睡美人
- ChubbChubbs! (也包括週六早晨的卡通)
- 達斯·拉德
- 拒絕 (也是高概念)
- 短暫但甜蜜 簡短而甜蜜
7. 轉折

這部電影的精髓在於,你必須看到最後才能理解它的意義。要么有一個驚天大反轉,為我們之前看到的一切都賦予了新的意義(《大師》),要么我們會意識到故事實際上以某種方式循環往復( 《引人深思》)。
類型特徵:
- 出人意料的結局,為我們之前所看到的一切都帶來了新的啟示。
案例研究分析:Geza M. Toth 的作品《Maestro》| KEDD 動畫工作室
演出開始前五分鐘,指揮家正在幕後做準備。時間一分一秒地流逝。
在繼續閱讀之前,請務必先觀看這部電影。
在觀看這部超過4分鐘的影片的過程中,我們一直在問自己「這到底是怎麼回事?」。影片一開始看起來像是表演者在為演出做準備,但隨著劇情的推進,準備時間也越來越長,我們不禁開始好奇,在只剩下幾秒鐘的最後時刻,究竟會發生什麼?
然後,事情發生了,電影就結束了。最大的反轉當然是,我們的主角其實是一隻布穀鳥鐘裡的鳥,他的表演只有短短兩秒鐘就結束了。這個創意很巧妙,而且執行得也很出色。
結語
並非所有同類型電影都必須從頭到尾讓人摸不著頭腦。在我們自己的「思考食糧」系列中,影片開頭看似平淡無奇,將主角置於險境。直到結尾,我們才恍然大悟,原來那些魚只是蜘蛛蟹的食物。在《禮物》中,我們看到的只是一個討厭的孩子無視於一隻可憐的三條腿小狗。直到結尾,我們才明白這份禮物的意義,以及孩子當時的處境。而在《墜落》中,我們意識到整部電影其實是在循環播放。
《扭曲》這部電影的重點在於,最後幾分鐘將揭示整部電影的意義。
這類型其他值得關注的影片:
8. 怪異/抽象/毫無意義

這種類型的動畫作品沒有明顯的觀點或主題,它們可能只是某個更大故事的一部分(只是我們無緣無故),或者展示了某種藝術風格或技術。有些作品只是藝術家以動畫為畫布,進行的一種實驗性、抽像或印象派的表達。
這些電影通常以長時間的沉默和許多人困惑的表情為結尾。
類型特徵:
- 一種抽象/實驗性的敘事形式
- 沒有明顯的訊息或解決方案
案例研究分析:理查德威廉斯撰寫的序言
序幕原本計劃作為根據戲劇《呂西斯特拉忒》改編的電影的第一部分,描繪了四名戰士之間一場殘酷的戰鬥。
在繼續閱讀之前,請務必先觀看這部電影。
《序幕》是一部手繪動畫的傑作。這部由動畫大師理查威廉斯創作的影片,以精湛的技藝,用一個長鏡頭展現了一場完整的戰鬥,動畫中的角色在戰鬥過程中穿梭於他們之間。
這部電影似乎沒有什麼故事,因為它原本是一個更大項目的一部分,所以就目前來看,它只是對動畫藝術形式的精彩展示,而沒有故事或角色。
結語
片名中的「無意義」(No Point)並非貶義,而是指這部電影沒有傳統意義上的故事主線,也沒有任何形式的結局或解決。這種處理方式可能會讓一些觀眾感到困惑,例如“這是什麼鬼?”或“這部電影的意義何在?”,但這很正常,因為觀眾對電影的期待往往比較固定,打破這些期待常常會造成困惑和失去興趣。
這句話並不是勸阻電影製作人不要拍攝這類電影,而只是為了讓觀眾了解觀看這類電影時可能會有的感受。
這類型其他值得關注的影片:
- CAGE'折枝
- Tutli夫人Putli
- 目的地
- Katedra (大教堂)
最後的思考
恭喜你讀完了我們的短片結構指南,希望你從觀看這些影片和閱讀我們的分析中學到了一些東西,或者至少在這個過程中獲得了樂趣。
想了解更多關於製作動畫短片的知識嗎?
我們專門為有志成為動畫電影製作人並有興趣製作自己的動畫短片的學員設計了一門課程。
完成本課程後,你將全面了解製作動畫短片的整個過程,從頭到尾,並能夠採取下一步措施,將你自己的電影變為現實。

