Como Animar Piscadelas e Movimento dos Olhos

4 Piscar de Olhos que Cada Animador Deve Saber

Como animar piscadelas e dardos oculares

Pestanejar e movimentos oculares dão vida a um personagem, mesmo quando este está parado. Cada animador desenvolve o seu próprio estilo de pestanejar, mas neste vídeo vou mostrar-vos alguns dos meus pestanejos e dardos oculares que nunca falham.

Se quiser saber mais sobre animação de personagens em Maya, consulte o nosso Curso de Animação Maia.

E se quiser o básico - ele é o nosso curso de Fundamentos da Animação.

O vídeo cobre:

  • Razões para pestanejar.
  • 4 tipos de piscadelas.
  • Dardos oculares.

Porque pestanejamos?

Um piscar de olhos não é uma coisa aleatória. Sim, às vezes piscamos porque nossos olhos estão secos, mas há algumas razões universais para piscar que um animador precisa estar atento:

Vira a cabeça.

Tente isto agora mesmo: olhe para a sua esquerda e depois rapidamente olhe para a sua direita. Você piscou os olhos? É provável que tenhas piscado. Uma volta na cabeça (ou qualquer movimento rápido da cabeça) quase sempre nos faria piscar os olhos.

Uma mudança de pensamento

Quando um personagem percebe algo ou pensa em uma solução para um problema, um piscar de olhos o enfatiza e transmite essa emoção.

Olhando para

Depois de um olhar prolongado, um piscar de olhos pode ajudar a manter as coisas vivas.

Tipos de piscadelas

1) Pestanejar regularmente

As tampas de fechamento (2 quadros) mantêm os olhos fechados (1 quadro) e as tampas de abertura (3 quadros).

utilizações:

  • Olhando para
  • Movimento da cabeça
  • O personagem está entediado
  • Mantendo o personagem vivo

2) Pestanejar rápido

Tampas de fechamento (2 quadros) tampas de abertura (3 quadros)

utilizações:

  • O caráter é ansioso
  • Algo passou pela cara da personagem.
  • O personagem está zangado

3) Pestanejar longo

Tampa de fechamento (3 quadros) manter os olhos fechados (2 quadros) abrir as tampas (4 quadros)

utilizações:

  • Movimento da cabeça longa
  • Mudança de pensamento

4) Bate-olhos

Fechar tampas 3/4 (1 moldura) abrir tampas (2)

utilizações:

  • Namoriscando

Movimento ocular

Dardos

Os dardos oculares são aqueles movimentos rápidos das pupilas. Eles normalmente levam 3 frames: A posição original da pupila, uma moldura de transição e a posição final. Há 3 tipos de dardos oculares que eu uso:

  •  Da esquerda para a direita

Quando um personagem está tendo uma conversa, os dardos da esquerda para a direita transmitem que o personagem está olhando para os olhos de seu parceiro enquanto ele fala.

  • Acima e abaixo

Quando um personagem está a dimensionar a pessoa com quem está a falar. Pode ser usado quando um personagem é desdenhoso ou temeroso.

  • Triângulo

Ao entrar em um novo lugar, o dardo triangular de olho vai da esquerda para a direita e depois para cima (formando uma forma triangular) transmitindo que a personagem está examinando a sala ou o ambiente ao seu redor.

Ponto de interesse em mudança

Este movimento ocular ocorre quando um personagem muda o seu olhar de um ponto de interesse para outro. Isto deve levar de 3 a 4 quadros.

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