2015: Un año en revisión

2015 fue probablemente el año más importante para la Animación de Bloop. Mientras que 2014 (y la mitad de 2013) se trató de establecer una audiencia, construir credibilidad y averiguar la dirección del sitio, 2015 se trató de crecimiento, desarrollo de productos y colaboración. El negocio ...

Primera reunión de arte conceptual

Esta fue la primera reunión con el equipo de arte conceptual y ocurrió a los 3 días de la producción de la película, así que todo estaba todavía en sus primeras etapas. En la reunión intentamos establecer la dirección de los artistas para la película, pero ...