Iluminação e renderização
Nesta parte do nosso Série 'Making of' Vou mostrar como iluminei e renderizei todo o filme, usando apenas o renderizador básico do software Maya (sem Mental Ray ou VRay) e sem criar nenhuma luz.
Incluí dois tutoriais em vídeo: o primeiro aborda a criação das camadas de renderização no Maya e o segundo, a composição dessas camadas no Nuke.
Parte 1
Parte 2
Criando o material de posicionamento mundial
No primeiro vídeo, usei um material especial que captura a posição do objeto no mundo e o colore com vermelho, verde e azul (que correspondem aos eixos X, Y e Z).
Para criar o material, basta seguir estes passos ou fazer o download gratuito do material:
- Abra a janela do Hypershade.
- Crie um nó de Informações do Amostrador.
- Criar um shader de superfície
- Abra o Editor de Conexões
- Carregue o sampler à esquerda e o shader de superfície à direita.
- Conecte a normalCameraX à outColorR.
- Conecte a câmera normalY à saída de cor G
- Conecte a normalCameraZ à outColorB.
- Aplique esse shader de superfície ao objeto de sua escolha.
Próximo passo: Edição e correção de cores
Como Fazer um Curta de Animação (e-book GRÁTIS)
Um ebook gratuito que aborda todo o processo de criação de um curta-metragem de animação, do início ao fim.
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