Iluminação e Renderização

Como eu fiz esta filmagem usando Maya Software e sem luzes (Fazendo um Filme Animado)

Iluminação e Renderização

Nesta parte da nossa série 'Making of' vou mostrar-vos como acendi e renderizei todo o filme, utilizando apenas o software básico de renderização Maya (Não Mental Ray ou VRay) e sem criar nenhuma luz.

Incluí dois tutoriais em vídeo, o primeiro cobre a criação das camadas de renderização em Maya e o segundo cobre a composição das mesmas em Nuke.

Parte 1

Parte 2

Criação do material da Posição Mundial

No primeiro vídeo utilizei um material especial que toma a posição mundial do objeto e o colore com vermelho verde e azul (que corresponde aos eixos X, Y e Z).

Para criar o material basta seguir estes passos, ou simplesmente descarregar o material gratuitamente:

  1. Abra a janela do Hypershade
  2. Criar um nó de informação do amostrador.
  3. Criar um sombreador de superfície
  4. Abra o Editor de Conexões
  5. Carregue o amostrador à esquerda e o sombreador de superfície à direita
  6. Ligue a CameraX normal à OutColorR
  7. Ligue a câmara normal ao OutColorG
  8. Ligue a câmara normal ao OutColorB
  9. Aplique esse sombreador de superfície ao objeto de sua escolha.

Próximo passo: Edição e Correção de Cor