Iluminação e renderização

Como renderizei esta cena usando o software Maya e sem luzes (Fazendo um filme de animação)

Iluminação e renderização

Nesta parte do nosso Série 'Making of' Vou mostrar como iluminei e renderizei todo o filme, usando apenas o renderizador básico do software Maya (sem Mental Ray ou VRay) e sem criar nenhuma luz.

Incluí dois tutoriais em vídeo: o primeiro aborda a criação das camadas de renderização no Maya e o segundo, a composição dessas camadas no Nuke.

Parte 1

Parte 2

Criando o material de posicionamento mundial

No primeiro vídeo, usei um material especial que captura a posição do objeto no mundo e o colore com vermelho, verde e azul (que correspondem aos eixos X, Y e Z).

Para criar o material, basta seguir estes passos ou fazer o download gratuito do material:

  1. Abra a janela do Hypershade.
  2. Crie um nó de Informações do Amostrador.
  3. Criar um shader de superfície
  4. Abra o Editor de Conexões
  5. Carregue o sampler à esquerda e o shader de superfície à direita.
  6. Conecte a normalCameraX à outColorR.
  7. Conecte a câmera normalY à saída de cor G
  8. Conecte a normalCameraZ à outColorB.
  9. Aplique esse shader de superfície ao objeto de sua escolha.

Próximo passo: Edição e correção de cores



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Um ebook gratuito que aborda todo o processo de criação de um curta-metragem de animação, do início ao fim.

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