La diferencia entre la animación 2D y la animación 3D

¿Qué es la animación 3D en comparación con la animación 2D? Las principales diferencias.

La diferencia entre la animación 2D y la animación 3D

Todos podemos notar la diferencia entre ver un Película de animación 2D (como Aladdin o La Sirenita) y una película de animación 3D (como Toy Story o Minions). La mayoría sabemos que la animación 3D se realiza en una computadora, pero ¿qué es REALMENTE la animación 3D?

En este vídeo

Explicaré las principales diferencias entre la animación 3D y la 2D. Abordaré temas como la velocidad de fotogramas, las pausas de movimiento, el trabajo con software 3D y mucho más.

¿Qué significa hacer una animación 2D en contraposición a hacer una 3D? Bueno, en realidad el proceso de creación es muy diferente.

Para empezar, para animar en 2D necesitas saber dibujar. Todo lo que ves en la animación 2D tradicional tenía que ser dibujado. Normalmente, fotograma a fotograma.

Para un animador 3D, si bien saber dibujar bien es sin duda una ventaja, No es obligatorioCuando animas en un entorno 3D, mueves al personaje, como si fuera una marioneta, directamente en el ordenador.

Entremos en detalles:

En la animación 2D, se dibuja la primera pose clave y luego el resto de las poses clave. Después, se dibujan todos los fotogramas intermedios. Pero cuando dibujamos al personaje, solo dibujamos lo que se ve en la toma. Si un personaje tiene el brazo detrás de la espalda, no lo dibujamos. Si algo no se muestra, no tengo que dibujarlo. Si un personaje cierra los ojos, el globo ocular deja de existir hasta que lo dibujo de nuevo.

Este concepto es una de las primeras grandes diferencias entre los dos. tipos de animaciónEso se debe a que, cuando trabajas en un entorno 3D, todas las partes del personaje están siempre presentes y debes tenerlas en cuenta, mientras que en 2D simplemente dibujas lo que ves y el resto no existe.

Este concepto ofrece una pequeña ventaja a la animación 3D, ya que, al estar el personaje en un espacio tridimensional, se puede cambiar la cámara después de haber animado la escena. En 2D, si se cambia el ángulo de la toma, hay que redibujar toda la secuencia, puesto que el personaje se dibujó desde un ángulo determinado. Al animar en 3D, se sigue teniendo en cuenta el ángulo de la cámara en todo momento, pero es mucho más fácil modificarlo posteriormente si es necesario.

modelo 3dAnimación en 3D

Vale, todos sabemos que animar en 2D implica dibujar mucho. Pero, ¿qué significa... animar en 3D¿Cómo se ve? Bueno, veamos.

En nuestra escena, tendremos un modelo 3D. Ese modelo está articulado, lo que significa que está programado con todos los huesos virtuales y controles correctos para que a los animadores les resulte lo más fácil posible animar para una serie de televisión, una película o incluso para Efectos visuales en los videojuegos.

Como puedes ver, este modelo tiene controles en cada posición clave de su cuerpo. Puedo agarrar uno de los controles y moverlo. Pero eso solo explica cómo podemos mover el modelo, no cómo animarlo.

Aquí la cosa se complica un poco. Mira esta ventana. Esto se llama editor de gráficos.editor de gráficos

La animación 3D se basa en gráficos y curvas. Sí, sé que las matemáticas y las fórmulas no tienen cabida en algo artístico como la animación, pero así son las cosas. Puede que te resulte un poco abrumador, pero estas curvas se corresponden con cada controlador. De hecho, hay varias curvas que se corresponden con cada controlador, ya que nos movemos en un sistema de tres ejes. Sí, un animador pasa mucho tiempo analizando gráficos y curvas.

animación_maya_01En realidad es mucho más sencillo de lo que parece aquí, una vez que empiezas a jugar con él. También tenemos un curso completo llamado Animación Maya que te enseña todo lo que necesitas saber para poder animar en 3D como un profesional.

Ahora que conocemos las curvas, todavía no hemos abordado el proceso de animación.

Digamos que queremos que este personaje levante la mano. Iremos al primer fotograma de la línea de tiempo y crearemos un fotograma clave. Un fotograma clave es la indicación que le damos al programa para que la mano esté en una posición determinada en un momento específico. Luego, avanzaremos 10 fotogramas en la línea de tiempo y moveremos la mano hacia arriba. El programa interpola la diferencia entre el primer y el segundo fotograma clave que creamos y genera el movimiento.

Un animador repetirá este proceso para casi todas las partes del cuerpo en cada fotograma clave, ajustándolas durante horas y horas. Tras mucho trabajo de animación, el editor gráfico se vería como en la imagen de arriba. Este editor es lo que los animadores consultan la mayor parte del tiempo, al igual que los animadores 2D consultan sus dibujos.

Velocidad de cuadros

Otra diferencia entre la animación 2D y 3D es la velocidad de fotogramas y lo que sucede durante las pausas de movimiento. ¿Qué quiero decir con esto? Bueno, en el cine solemos trabajar con 24 fotogramas por segundo. En la animación 2D, esto significa que se dibuja un fotograma, 24 veces por segundo. Es mucho, pero cuando no hay movimientos rápidos y bruscos, a menudo podemos conformarnos con un dibujo que dure dos fotogramas. Así que, en realidad, hay 12 dibujos por segundo. Esto se llama "trabajar a 2", porque se realiza un cambio, o un nuevo dibujo, cada dos fotogramas.

Cuando el movimiento es muy estático, incluso podemos trabajar con series de 3 y 4 fotogramas. Esto se ve mucho en la animación japonesa y en la animación stop motion. A veces, mantienen los mismos dibujos durante muchos fotogramas.

En 3D, sin embargo, no funciona así. Cuando un personaje 3D no se mueve en absoluto, ni siquiera durante un fotograma, parece incorrecto.Parece muerto. Esto dificulta realizar una "contención de movimiento" en la animación 3D. Una contención de movimiento se utiliza cuando se necesita que un personaje no haga nada, pero que aún dé la sensación de estar vivo.

Mientras que en 2D y stop motion puedes conformarte con un dibujo cada 3-5 fotogramas, o incluso dejar que no se mueva en absoluto durante unos segundos, en 3D siempre tenemos que mantener al personaje en movimiento.

Espero que esta breve descripción general les haya brindado una comprensión básica de lo que significa animar en 3D en contraposición a animar en 2D.

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