动画制作的6个步骤

我们已经谈到了如何制作一部动画电影 以及二维和三维动画的区别,现在是时候进入动画制作过程了。

在这个视频中,我介绍了动画的6个基本步骤,包括。

  1. 拍摄参考视频
  2. 设置关键姿势
  3. 画出轮廓
  4. 设置样条曲线
  5. 平滑处理
  6. 赋予生命

观看视频或继续阅读。

第1步:拍摄参考视频

这是一个非常重要且被忽视的步骤。很奇怪的是,人们真的认为他们知道某些行动是什么样子,需要多长时间,但实际上他们往往是错误的。

身体动作是你在制作动画前需要分析的,特别是如果你是一个初学者。

你有一个人投掷棒球的镜头?最好在YouTube上看一些投手投球的参考视频。不要因为你以前见过一个动作就认为你知道它是什么样子的。作为一个动画师看一个动作和作为一个普通观众看一个动作是完全不同的。

第2步:设置姿势

在拍摄参考视频后,就可以制作镜头的关键姿势了。

这些姿势被称为关键姿势,因为它们是镜头中最重要的姿势。这些姿势传达了这个镜头的故事。我们最好确保这些姿势是正确的,因为我们将在剩下的过程中以这些姿势为基础。

第3步:构图布局

一旦我们对关键姿势感到满意,我们就开始通过添加 "中间"(也被称为分解姿势或传递姿势)来分解 从每个姿势到下一个姿势的动作。这些是连接关键姿势的姿势。

我们不断添加更多的姿势,直到运动看起来尽可能好,同时仍然保持阶梯模式(阶梯模式是指你不允许在姿势之间进行插值,这将导致一个非常不稳定/块状的运动)。

第4步:设置样条曲线

拼接是一个三维动画术语。它是你将键的插值从阶梯式转换为花键的过程。换句话说--你让计算机把你的每个姿势之间的运动连接起来,这使得运动看起来更加平滑。

问题是,电脑在插补方面做得并不是很好。它只能用它现有的东西来进行处理。这就是为什么构图布局越好,样条曲线的版本看起来就越好。

第5步:平滑化和偏移

现在我们所有的关键帧都在样条曲线模式下,我们必须对它们进行处理。我们需要清理所有的曲线,并且确保动作看起来是流畅的。

也是一个好主意,抵消一些动作,这样看起来就不会那么"停停走走",就好像角色在一次做所有的动作。在这一步结束时,你的镜头应该看起来很牢固,几乎已经完成。

第6步:赋予生命

这一步是非常有趣的。我们已经完成了动画制作的粗略工作,现在是时候添加有趣的东西了。在这一步中,我们添加一些小的瑕疵,为角色带来生命力。也许是一个额外的眨眼或嘴角的抽搐,这里和那里。最后两步之间的差别很小,但非常明显。

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