A diferença entre animação 2D e 3D
Todos nós conseguimos perceber a diferença entre assistir a um filme de animação 2D (como Aladdin ou A Pequena Sereia) e um filme de animação 3D (como Toy Story ou Minions). A maioria de nós sabe que a animação 3D é feita em um computador, mas o que é animação 3D DE VERDADE?
Neste vídeo
Vou explicar as principais diferenças entre o processo de animação 3D e 2D. Abordarei tópicos como taxas de quadros, movimentação de objetos, trabalho com software 3D e muito mais.
O que significa fazer uma animação 2D em oposição a uma animação 3D? Bem, na verdade, o processo de criação é muito diferente.
Para começar, para animar em 2D é preciso saber desenhar. Tudo o que você vê na animação 2D tradicional tinha que ser desenhado, geralmente quadro a quadro.
Para um animador 3D, embora saber desenhar bem seja definitivamente uma vantagem, não é obrigatórioQuando você está animando em um ambiente 3D, você move o personagem, como se fosse um fantoche, ali mesmo no computador.
Vamos aos detalhes:
Na animação 2D, você desenha a primeira pose-chave e, em seguida, as demais poses-chave. Depois, desenha todos os quadros entre elas. Mas quando desenhamos o personagem, desenhamos apenas o que é visível na cena. Quando o braço de um personagem está atrás das costas, não o desenhamos. Se algo não está visível, não preciso desenhá-lo. Se um personagem fecha os olhos, o globo ocular deixa de existir até que eu o desenhe novamente.
Esse conceito é uma das primeiras grandes diferenças entre os dois. tipos de animaçãoIsso acontece porque, quando você trabalha em um ambiente 3D, todas as partes do personagem estão sempre presentes e você precisa estar ciente delas, enquanto em 2D você simplesmente desenha o que é visto e o resto não existe.
Esse conceito oferece uma pequena vantagem à animação 3D, pois, como o personagem está em um espaço tridimensional, é possível alterar a câmera após a animação da cena. Em 2D, se você mudar o ângulo da câmera, terá que redesenhar toda a sequência, porque o personagem foi desenhado a partir de um determinado ângulo. Ao animar em 3D, você ainda precisa considerar o ângulo da câmera o tempo todo, mas é muito mais fácil alterá-lo posteriormente, se necessário.
Animação em 3D
Ok, então todos sabemos que animar em 2D significa desenhar muito. Mas o que significa... animar em 3DComo é? Bem, vejamos.
Em nossa cena, teremos um modelo 3D. Esse modelo é "rigged", ou seja, está programado com todos os ossos virtuais e controles necessários para facilitar ao máximo o trabalho dos animadores na criação de animações para séries de televisão, filmes ou até mesmo para... Efeitos visuais em jogos.
Como você pode ver, este modelo possui controles em todas as posições-chave do seu corpo. Posso selecionar um dos controles e movê-lo. Mas isso apenas explica como podemos mover o modelo, não como animá-lo de fato.
Aí a coisa complica um pouco. Veja esta janela. Isto se chama editor de gráficos.
A animação 3D é toda sobre gráficos e curvas. Sim, eu sei que matemática e fórmulas não combinam com algo artístico como animação, mas é a realidade. Agora, você pode se sentir um pouco sobrecarregado ao ver isso, mas essas curvas correspondem a cada controlador. Na verdade, existem várias curvas que correspondem a cada controlador, já que estamos nos movendo em um sistema de 3 eixos. Sim, um animador passa muito tempo analisando gráficos e curvas.
Na verdade, é muito mais simples do que parece aqui, depois que você começa a usar. Também temos um curso inteiro chamado Animação Maya que te ensina tudo o que você precisa saber para animar em 3D como um profissional.
Agora que já sabemos sobre curvas, ainda não abordamos o processo de animação.
Digamos que queremos que este personagem levante a mão. Vamos ao primeiro quadro da linha do tempo e criamos um quadro-chave. Um quadro-chave indica ao programa que você quer que a mão esteja em uma determinada posição em um determinado momento. Em seguida, avançamos 10 quadros na linha do tempo e movemos a mão para cima. O computador então interpola a diferença entre o primeiro e o segundo quadros-chave que criamos e gera o movimento.
Um animador repetirá esse processo para quase todas as partes do corpo em cada quadro-chave, ajustando-os por horas a fio. Após muita animação, o editor de gráficos ficará parecido com a imagem acima. É nesse editor que os animadores passam a maior parte do tempo, assim como os animadores 2D olham para seus desenhos.
Taxa de quadros
Outra diferença entre animação 2D e 3D é a taxa de quadros e o que acontece durante as pausas em movimento. O que quero dizer com isso? Bem, em filmes, geralmente trabalhamos com 24 quadros por segundo. Na animação 2D, isso significa que há um desenho a cada quadro, 24 vezes por segundo. É muita coisa, mas quando não há movimentos rápidos e intensos, muitas vezes podemos nos contentar com um desenho que dura dois quadros. Então, na verdade, são 12 desenhos por segundo. Isso é chamado de "trabalhar em 2", porque você faz uma mudança, ou um novo desenho, a cada dois quadros.
Quando o movimento é muito estático, podemos até trabalhar com compassos de 3 e 4 quadros. Isso é muito comum em animações japonesas e stop motion. Às vezes, eles mantêm os mesmos desenhos por vários quadros.
Em 3D, porém, não funciona bem assim. Quando um personagem 3D não se move de jeito nenhum, nem mesmo por um único frame, parece errado.Parece morto. Isso torna desafiador fazer uma "contenção de movimento" em animação 3D. Uma contenção de movimento é usada sempre que você precisa que um personagem não faça nada, mas ainda pareça estar vivo.
Enquanto em 2D e stop motion você pode se contentar com um desenho a cada 3-5 quadros, ou até mesmo não ter movimento algum por alguns segundos, em 3D temos que manter o personagem sempre em movimento.
Espero que esta breve visão geral tenha lhe dado uma compreensão básica do que significa animar em 3D em oposição à animação em 2D.
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