Pipeline de Animação 3D (Fazer um Filme Animado)

Nesta parte da nossa série Making an Animated Movie, vou rever o pipeline de animação 3D que sigo ao trabalhar nos meus filmes.

Ter uma estrutura simples e unificada é extremamente importante quando se trabalha num projecto de tal envergadura, uma vez que se tem de lidar com tantas partes e certificar-se de que trabalham em conjunto em harmonia. Se uma parte se partir, cria rapidamente um efeito dominó que pode complicar muito facilmente as coisas.

Mais uma vez, como digo frequentemente, este é o gasoduto que utilizo, e baseia-se na minha própria experiência. Não é uma bíblia a ser seguida cegamente, se achar que algumas partes não são relevantes para si ou que tem uma forma melhor de fazer algo, por favor trabalhe em conformidade. Tire apenas o que precisa disto.

Incluirei também uma pasta de demonstração gratuita que poderá descarregar e utilizar para o seu projecto, ou simplesmente consultá-la para referência futura.

Assista a este vídeo e continue lendo.

Esta é uma imagem da minha estrutura de pastas de demonstração (disponível para download na parte inferior do artigo).

Pasta de Demonstração do Pipeline de Animação

Uma avaria no meu oleoduto

A sua pasta ROOT

Esta é a pasta principal na qual inclui todas as suas pastas. Nesta pasta deverá ter as seguintes 4 pastas:

  • Storyboard

Contém os seus desenhos de storyboard.

  • Pesquisa

Contém a sua arte conceptual, desenhos de personagens, fotografias de referência, etc.

  • Editar

Contém o seu ficheiro de edição. Este é o ficheiro que continua a actualizar com as imagens actualizadas. Chamo-lhe primeiro um animatic, depois um previz e depois um edit.

(uma pasta de som também deve estar aqui, contendo (a) SFX (b) diálogo (c) música)

  • Maya (ou qualquer software 3D)

Esta é a pasta que define como pasta do seu projecto (em Maya: file -> set project). Deve conter as seguintes pastas:

  • Modelos
  • Rigs
  • Texturas
  • Fotografias
    A pasta de fotografias contém duas pastas: (a) animação - onde guarda todas as suas imagens animadas, (b) iluminação - onde faz referência às suas imagens animadas e adiciona iluminação.

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Se quiser saber mais sobre animação de personagens em Maya, consulte o nosso Curso de Animação Maia.



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