你和你的作品是两回事

人,尤其是艺术家,会把自己和自己的创作联系在一起。很常见的感觉是,如果人们不喜欢他们的作品,就意味着他们是糟糕的艺术家,甚至是糟糕的人。

这是一种看待你作品的不健康方式,可能会很危险。

如果你过分看重你的作品,以至于觉得这部作品的成败会极大地改变你的心情或自我价值,就会使你的作品体系陷入瘫痪。

换句话说 -它将阻止你制造东西。

这是一个沉重的代价。

没有人喜欢自己的作品不被人喜欢,或者没有达到自己预期的曝光率。但我们必须记住,虽然我们的作品可能部分反映我们是谁,但我们并不反映我们的作品。

要成为成功的创作者,我们必须学会把自己和作品分开。我们所做的事情有的会成功,有的会失败,只有当我们决定珍惜这种区隔,我们才有希望有精力和动力继续工作。

真正的专业艺术家才会接受这个原则,并不顾一切地继续创作。

我曾经发布过失败的作品。我曾推出过一个我制作了很久的动画网络系列,却发现了一个显而易见的问题——YouTube上的人通常并不关心人们发布的内容。也就是说,除非你花时间去建立一个受众群。如果你的受众为零(这正是我当年的情况),那么你的作品很可能会被忽视。

我是不是应该不把它放在心上?我很想这么做,但那是避重就轻。

我再重复一遍:

把这些事情归咎于个人,并闭口不谈,是最容易采取的做法。

你知道什么更难吗?坐下来分析什么地方出了问题,什么地方可以做得更好,什么地方有效果,什么地方没有效果,为什么。这就是创造者所做的。

在发布网络系列以及面对批评后,我开始思考我可以从这一经验中学到什么。我的主要教训是,为了制作非信息性的原创内容(也就是——娱乐内容),我先建立一个受众群会更好。

我并不是说没有这些就不行,但这是我从那次经历中得到的启示。

通过Bloop动画公司在YouTube上建立起观众群后,我又能提供原创内容,被更多的观众接受。我发布了一部短片,在各种电影节上亮相,被很多人观看。我还能够出版一本书和一堆关于动画的课程,每天都有很多人购买。

但我也曾发布过不被看好的作品,最糟糕的是,被忽略了。我在YouTube上发布了400多个视频,在这个网站上写了150多篇文章。你认为它们都大受欢迎?没有。

但在我每发布一部作品后,我都会花一点时间思考它是怎么做的,吸取经验教训,然后继续做下一件事。循环往复。