对你的动画样片进行布光和渲染

作为一个试图寻找工作的动画师,一个好的演示卷轴是你可以拥有的最重要的资产之一。但是,有些动画师,主要是那些不那么通才而比较纯粹的人,并不真的喜欢乱用闪电、渲染和所有这些技术性的东西。我知道我不喜欢。

正因为如此,大多数的样片(尤其是初学者)都是由一系列的播放预览(直接从三维程序导出的未渲染镜头)组成。

现在,我应该澄清的是, 在你的卷轴中只有播放片段是可以的。这个行业的大多数人都能看透美学,而把注意力放在重要的事情上--动画。

但是...

看渲染的镜头总是更有趣,即使是最基本的方式,有漂亮的颜色、景深和运动模糊。

这也是一种很好的方式,可以让你在一众灰色的播放预览中脱颖而出。

这就是为什么我决定制作一个关于基本照明和渲染方法 的视频,只是为了演示卷轴。 请欣赏!