摄像机动画的4个技巧

在3D场景中使用摄像机工作是很难的。这和把摄像机拿在手里的感觉不一样。三维软件使我们很容易在场景中简单地放置一个摄像机,然后忘记它。摄像机动画是非常技术性的,要想获得自然的感觉是一个挑战。这里有一些提示,可以帮助你。

你可以观看视频或继续阅读。

摄像机反应

永远记住,摄像机是你场景中的一个物体,它需要对环境做出反应。我们在这里试图模仿现实生活。如果有东西从摄像机附近经过,它需要对此作出反应。

微妙的例子。假设一个棒球运动员正在挥舞球棒,离镜头非常近。加入轻微的抖动可以真正卖出这个镜头,因为它将感觉到运动是如此强大,导致相机失去稳定性。

极端的例子。在一个疯狂的斗狗场景中,一架飞机从镜头前飞过。当飞机非常接近时,镜头将受益于强烈的相机抖动。

小贴士:在飞机达到最近点之前,开始微微地抖动,并在它飞过时增加抖动,在它飞过后慢慢减少。

跟踪动作

有时,我们需要用我们的摄像机跟踪一个角色,因为它正在移动。试着记住,在现实生活中,摄像机后面会有一个人,虽然在3D中很容易使一切变得如此完美,但这不是我们的目标。

在跟踪运动中加入延迟,会让观众相信有人在试图跟踪这个角色。如果跟踪运动与角色完全同步,就会让人觉得是机器人式的摄像机运动。

吊杆镜头

这是一个常见问题。你想在你的电影中加入一个昂贵的吊杆镜头?这很好,但请记住这样的镜头在现实世界中会是什么样的。仅仅抬起摄像机是不够的。由于巨大的吊杆承载着摄影机,提升摄影机的动作会呈弧形。请看下图中的弧线。

摄像机动画--直

这就是简单地抬起摄像机的动作。

 

现在看一下现实中吊杆镜头的弧线是什么样的。

摄像机动画--起重机

由于吊杆的结构,会产生动作弧线。

出售起重机运动的一个好方法是使用摄影机设备。

手持感

要时刻了解你的现场情况。摄像机是在滑动台架上吗?是在三脚架上吗?如果它不在某个稳定的器具上,你可能要考虑在镜头里加入手持感。

要获得手持感,只需每隔8-12帧随机地上下左右移动摄像机,并确保曲线设置了样条曲线。有一些插件可以模拟这种情况,但像三维动画中的大多数情况一样,我更喜欢完全掌控,用手来操作。

在制作摄像机动画时,请试着记住这些技巧。

如果你想学习更多关于Maya中的角色动画,请查看我们的 玛雅动画课程。

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