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鏡頭拍攝與角度(動畫電影製作)

優秀的電影攝影始終充滿挑戰。而要拍出精彩且令人信服的3D電影,難度更是不小。在這篇文章中,我將探討使用3D攝影機拍攝的挑戰,以及我為這部電影使用的攝影機設備…

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攝影抬起由...製成

視覺開發(製作動畫電影)

完成預覽並確保故事可行後,下一步通常是製作動畫。然而,強烈建議再進行一步,那就是從頭到尾完成一個完整的鏡頭,包括…

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設計 抬起由...製成

前期視覺化(製作動畫電影)

在這篇文章中,我將透過講解我為自己的短片《LIFT UP》製作的預視覺化(previz)來詳細介紹製作過程。我還附上了最終的預視覺化版本供大家觀看。什麼是預可視化…

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抬起由...製成
3D建模和綁定

3D建模和綁定(製作動畫電影)

3D建模是指在3D軟體中建構和塑造角色或物體,使其符合設計稿的過程。作為“製作動畫電影”系列的一部分,我將與大家分享…

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3D抬起由...製成鑽機

如何製作動畫分鏡(製作動畫電影)

什麼是動態分鏡?簡單來說,動態分鏡就是動畫故事板。分鏡稿會被匯入剪輯軟體,並依照影片的正確時間和節奏進行剪輯。它們通常包含基本的音效、對話錄音和臨時配樂。

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製作樣片抬起由...製成

如何繪製分鏡(動畫電影製作)

什麼是故事板?分鏡是一系列用於預先構思電影鏡頭的圖畫。它是導演了解電影最終視覺效果的重要工具…

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抬起由...製成故事板

編寫劇本-正確的格式(動畫電影製作)

將想法轉化為文字。你構思了一個很棒的故事,但只有把它寫成劇本,你才能知道這個故事是否可行。將你的想法轉化成文字是最難的步驟之一…

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抬起由...製成寫作

尋找故事創意-一個簡單的技巧(製作動畫電影)

寫作瓶頸 構思故事總是很困難。但有一些方法可以簡化這個過程,幫助人們克服許多人都會遇到的「寫作瓶頸」。問題在於,當人們面對空白的頁面時…

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抬起由...製成寫作
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