在 ZBrush 中雕刻
我們為想要學習數位雕刻的初學者設計了這門 ZBrush 課程,同時幫助他們了解專業藝術家如何思考最終可能需要移動、綁定和動畫的資產。
首先,您將學習ZBrush的基本工作流程,然後收集參考資料,探索義肢手臂的解剖結構、比例、輪廓、材質和機械原理。之後,您將逐步從簡單的形狀開始建立模型,將其拆分為功能組件,並雕刻出逼真的木質、骨骼和金屬表面。
但這門課程不僅僅是教你如何做出好看的作品。你還將學習如何考慮關節活動性、分離活動部件、可讀性、網格組織,以及設計決策如何影響後續的動畫製作。課程結束時,你將完成一個足以進入作品集的雕塑作品,並在 ZBrush 和以製作為導向的道具設計方面打下更堅實的基礎。
隨時隨地學習
課程內容在您擁有的任何裝置上都顯示效果極佳。項目文件
課程中包含所有原始專案文件和素材。多語言課程
提供西班牙語、德語、法語、中文和葡萄牙語的影片課程。你會學到什麼?
介面
我們將從 ZBrush 介面、導航、子工具、動態網格以及您在整個課程中將使用的基本筆刷開始,以便您從一開始就能自信地使用該軟體。
塊狀和形狀設計
你將學習如何建立強大的基本形狀、確定比例、發展輪廓,並運用形狀語言來創造清晰、平衡和實用的設計,然後再添加細節。
雕琢與精煉
我們將深入學習更高級的雕刻技術,包括遮罩、提取幾何體、創建獨立部件、添加次要形狀以及使用 Dam Standard、HPolish、Trim Dynamic 和 Pinch 等工具來細化表面。
生產就緒資產
最後,您將學習如何使用 ZRemesher、PolyGroups、Decimation Master 和網格組織技術來清理和整理您的雕刻作品,為導出成品資產並在生產流程中使用做好準備。
透過實際專案學習 ZBrush
超越零散的教程,透過完整、實用的雕刻工作流程學習 ZBrush。每個工具和技巧都會結合實際場景進行講解,讓你不僅理解其工作原理,還能明白何時以及為何使用它們。
您將透過 Move、Clay Buildup、Smooth、Dam Standard、Dynamesh、masking、Extract、Gizmo 3D、ZRemesher、PolyGroups、Decimation Master 等基本工具建立信心,這些工具可協助您完成從初始形狀到精細化、清理和最終生產準備的整個工作過程。
課程結構
來自我們學生的發言:
西班牙動畫師兼設計師“ Bloop Animation 提供了一個非常簡單易用的學習平台,所有內容都觸手可及。視頻課程可以下載,這讓我可以隨時隨地學習。我的 iPad 上一直都有課程,方便我隨時查閱。”
路易斯·米格爾·格拉·阿布里爾
常見問題
課程包含軟體嗎?
不,你需要單獨購買 ZBrush 才能學習本課程。
我需要哪些硬體?
只要你的電腦配置相對較新,能夠運行 ZBrush 並連接到互聯網,就應該沒問題了。
如果我不喜歡課程怎麼辦?
別擔心,購買後 48 小時內取消訂單可全額退款。購買後 5 天內取消訂單可獲得 50% 退款。只需給我們發送電子郵件,我們會幫您處理後續事宜。
我可以一直參加這門課程,還是只能在限定時間內參加?
您將始終可以存取您從 Bloop 購買的所有課程和產品。
我能否立即獲得全部課程內容,還是需要一段時間才能獲得?
購買後,您將立即獲得全部課程和資料的存取權限。
我以前從來沒用過ZBrush,會不會不知所措?
完全不是。本課程專為初學者設計。我們會先講解 ZBrush 的介面、導航、基本筆刷、動態網格和子工具,然後再進入主要的雕刻項目。
課程期間我將創作什麼作品?
你將創建一個風格化的、可用於動畫的手臂模型,同時學習完整的雕刻流程,從收集參考資料、勾勒主要形狀到完善設計,最終完成模型並準備匯出。這將為你繼續學習 ZBrush 和 3D 雕刻奠定基礎。
我將學習哪些ZBrush工具?
在專案進行過程中,您將使用移動、黏土堆積、平滑、標準壩、動態網格、遮罩、提取、Gizmo 3D、ZRemesher、多邊形組和減面大師等工具和功能。
這門課程只教ZBrush嗎?
不。除了學習 ZBrush,你還將探索參考資料收集、比例、形狀語言、材質研究、輪廓、設計層級、功能結構和以生產為中心的資產準備。





















