在這篇文章中,我想探討一下寬高比這個主題,主要討論的是2.35:1和16:9之間的選擇。我會向大家展示幾種常見的寬高比,以及它們各自的適用場景,並說明我將使用哪一種…
FOODz全新官方名稱-「美味」。立即觀看動畫短片!
Bloop 的新動畫短片《Tasteful》(原名《FOODz》)的製作取得了令人興奮的進展。我們不僅最終確定了影片的名稱,還在本週發布了動畫樣片供大家觀看。
《LIFT UP》的製作過程-從開始到完成。回顧製作一部動畫短片的一年。
在過去一年左右的時間裡,關注本站的各位見證了 LIFT UP(原名 Geometry Exercise)的製作過程。有些文章很快就發布了,有些則耗時較長。 ……
完成影片(製作動畫電影)
在本影片中,我將向您展示如何將所有素材(圖像、混音、片尾字幕)整合在一起,最終匯出影片。我也會講解一些常用的導出設定。上一步:如何…
音效設計(動畫電影製作)
在本影片教學中,我將講解聲音設計。我會在 Adobe Audition 中完整地示範我的項目,並向您展示我為 LIFT UP 製作聲音時所使用的具體音軌和效果。上一個步驟:編輯與調色 下一步…
剪輯和調色(動畫電影製作)
在這段影片中,我將詳細講解我的整個剪輯文件(在 After Effects 中),並向您展示我是如何將所有鏡頭分層以創建最終剪輯的,以及我在處理過程的最後階段添加的特效…
我如何使用 Maya 軟體在無燈光條件下渲染此鏡頭(製作動畫電影)
燈光與渲染 在本期「幕後製作」系列中,我將向大家展示我如何僅使用 Maya 軟體自帶的渲染器(而非 Mental Ray 或 VRay)完成整部影片的燈光和渲染,並且沒有創建任何燈光。
如何製作動畫(製作動畫電影)
我們終於到了動畫製作環節。對我來說,這既是製作動畫電影中最有趣、最困難的部分。之所以有趣,是因為我熱愛動畫製作。如果你也在這裡,那一定…









