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《LIFT UP》的製作過程-從開始到完成。回顧製作一部動畫短片的一年。

在過去一年左右的時間裡,關注本站的各位見證了 LIFT UP(原名 Geometry Exercise)的製作過程。有些文章很快就發布了,有些則耗時較長。 ……

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抬起由...製成

完成影片(製作動畫電影)

在本影片中,我將向您展示如何將所有素材(圖像、混音、片尾字幕)整合在一起,最終匯出影片。我也會講解一些常用的導出設定。上一步:如何…

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抬起由...製成

如何製作新聞資料包(含免費新聞資料包範本)

如你所知,我的電影《LIFT UP》終於製作完成了!接下來該做什麼呢?對於大多數電影人來說,完成一部電影後的自然下一步是將其提交給電影節。我會在以後的文章中談到電影節的提交事宜,但首先我想…

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商業抬起

音效設計(動畫電影製作)

在本影片教學中,我將講解聲音設計。我會在 Adob​​e Audition 中完整地示範我的項目,並向您展示我為 LIFT UP 製作聲音時所使用的具體音軌和效果。上一個步驟:編輯與調色 下一步…

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抬起由...製成音樂/音效設計

首席美術師肖恩霍普金斯談《LIFT UP》的背景製作

當初為《Lift Up》創作背景時,我嘗試自己繪製。結果證明這是個錯誤。我實在不擅長,畫出來的背景很醜。身為藝術家,有時候確實很困難…

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設計 面試課程抬起

剪輯和調色(動畫電影製作)

在這段影片中,我將詳細講解我的整個剪輯文件(在 After Effects 中),並向您展示我是如何將所有鏡頭分層以創建最終剪輯的,以及我在處理過程的最後階段添加的特效…

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抬起由...製成
燈光和渲染

我如何使用 Maya 軟體在無燈光條件下渲染此鏡頭(製作動畫電影)

燈光與渲染 在本期「幕後製作」系列中,我將向大家展示我如何僅使用 Maya 軟體自帶的渲染器(而非 Mental Ray 或 VRay)完成整部影片的燈光和渲染,並且沒有創建任何燈光。

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抬起燈光/渲染由...製成瑪雅

如何製作動畫(製作動畫電影)

我們終於到了動畫製作環節。對我來說,這既是製作動畫電影中最有趣、最困難的部分。之所以有趣,是因為我熱愛動畫製作。如果你也在這裡,那一定…

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動畫化抬起由...製成

為電影取名(製作動畫電影)

在這篇「製作動畫電影」系列文章中,我將告訴大家我為什麼要更改電影的片名,我尋找片名的過程以及最終結果。為什麼要改名呢?當我最初選擇“幾何練習”這個名字時…

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抬起由...製成寫作
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