尋找故事創意-一個簡單的技巧(製作動畫電影)

作家的塊

構思故事總是很困難。但有一些方法可以簡化這個過程,克服許多人都會遇到的「寫作瓶頸」。

問題是 面對空白的頁面,人們常常會感到不知所措,大腦一片空白。這是因為「你能做任何事」的想法令人恐懼,往往會讓人裹足不前。因此,當我需要構思創意時,我喜歡使用限制法。

限制方法

限制法顧名思義,就是限制人的行為。人們需要限制,他們喜歡限制。簡言之,限制法就是: 「只用三角形畫一棵樹」比「畫一棵樹」更能激發行動和創造力。 當你限制自己的創作過程時,你會發現一些你原本永遠不會發現的東西。

我是如何利用這個機會找到電影創意的?

因為我將要做這件事 動畫片 我獨自一人時就意識到自己必須為自己設限,所以我決定把它們寫下來。

  • 這部電影將只有 兩個主要人物。
  • 它將在 1位置
  • 必須 幽默.
  • 這將是 不到一分鐘。

光是為自己設定這些規則,我的起點就已經比大多數人高了,但我還是更進一步。由於我不太擅長3D建模,所以我決定進一步限制自己。

球和立方體

球和立方體

主要角色:一個球和一個立方體

是的,我已經決定我的兩個主要角色將是一個球和一個立方體。沒有眼睛,沒有腿和手臂。這不僅會大大簡化我的3D建模和綁定過程,而且還會非常精彩。 作為動畫師的挑戰 賦予這些基本形狀生命。

我已經把所有規則都定好了,現在該構思故事本身了。

建構故事的思考過程

我開始思考並分解故事的各個要素,以便建立故事。

球和立方體的主要差異是什麼?嗯,一個是圓的,一個是平的。這些區別會造成什麼影響呢?我首先想到的是行走。如果你沒有腿和胳膊,那麼像球一樣移動肯定比像立方體一樣移動容易得多。所以我已經有了… 角色之間的衝突: 一個立方體正緩慢地沿著小路行走,而一個傲慢的球則在一旁飛馳、炫耀,立方體則在艱難地前進。

這是一個很好的開始。我已經建立了兩個角色之間的衝突,並找到了有趣的互動模式。但接下來我必須找到轉捩點。不是那種令人震驚的轉折,而是能夠改變局面的轉折。我問自己: 在什麼情況下立方體比球更有優勢? 答案很明顯:斜坡。在下坡路上,球會滾得很快,但上坡就比較困難。

這個故事很奏效。

一個立方體和一個球沿著一條長路走,立方體艱難地向前移動,而球卻自由地滾動,嘲笑著立方體。當它們走到一個小山坡時,立方體輕鬆地爬了上去(因為它有平坦的側面),但球卻無法獲得足夠的動量跟上。

在球表現出傲慢和自私之後,立方體會幫助它嗎?這要由我來決定,但看看它: 我有個故事。 如果我當初沒有自我約束,我永遠也不會想到這一點。

你可以觀看這部完成的電影。 此處.

皮克斯圖書皮克斯是如何做到的

皮克斯的故事幾乎總是那麼精彩。如果你想知道他們是如何做到每次都成功的,我們已經分析了他們大多數電影的故事結構,並將其歸納為… 很棒的書它可以教你很多關於講好故事的知識。


下一步: 編寫腳本

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