掌握 After Effects 中的關鍵影格和圖形編輯器的基礎知識

After Effects 擁有種類繁多的工具,為編輯合成、創建特效以及製作動畫提供了近乎無限的可能性。 

儘管如此,許多動畫師仍然覺得After Effects的學習曲線陡峭,因此常常選擇看似更簡單的軟體。然而,一旦你掌握了After Effects的有效操作方法,你會發現用它來製作動畫其實非常簡單。

在這篇文章中,我們將指導您如何在幾分鐘內使用 After Effects 的關鍵影格和圖形編輯器工具進行設定和動畫製作。

在 After Effects 中建立關鍵影格很簡單,只需按照以下步驟操作即可。

關鍵幀動畫是指透過在每個狀態定義關鍵幀,使物體從一種狀態過渡到另一種狀態。這些關鍵影格作為物體位置、縮放、旋轉等的參考點。為了在關鍵影格之間創造運動的錯覺,可以使用多種方法,例如手繪“中間幀”,或者使用像 After Effects 這樣的軟體進行插值——即自動生成中間幀的過程。

以下是如何在 After Effects 中設定關鍵影格並啟用插值的方法。

首先,在合成中選擇一個對象,然後存取其下方的“變換”選單。接下來,點擊“位置”屬性旁邊的秒錶圖示。此操作不僅會設定關鍵幀,還會啟用所選物件隨時間變化的關鍵幀功能。

設定好第一個關鍵影格後,將播放頭在時間軸上向前移動幾秒鐘。然後,在合成視窗中點擊並拖曳物件。移動物件後,系統會自動產生一個新的關鍵影格。現在,播放動畫時,您將看到物件在兩個關鍵影格之間移動。

你很快就會注意到,與其他動畫程式類似,After Effects 會在你添加的所有關鍵影格之間產生一條一致的線性路徑。然而,我們不希望保持這種線性運動,因為它看起來不太自然(記住動畫的計時原理)。

如何輕鬆點擊幾下即可進入和退出

有幾種方法可以將線性計時改為更自然的計時方式。

一種方法是手動添加新的關鍵幀,並目測調整每個關鍵幀之間的時間間隔。雖然這種方法可以實現非常精確的控制,但卻非常耗時。此外,如果之後需要對動畫進行修改,編輯起來也會比較困難。

另一種常見的方法是簡單地調整每個關鍵影格之間的速度。 After Effects 提供了幾個實現此功能的選項。第一個選項叫做「緩動」。

若要使用“輕鬆緩動”功能,請右鍵單擊時間軸,選擇“關鍵影格助手”,然後選擇“輕鬆緩動”。

添加緩動效果會自動為關鍵影格添加貝塞爾曲線,在動畫開始時從零開始緩入,在動畫中間逐漸加速,並在動畫結束時緩出,直到速度再次降至零。

這樣就能在兩個關鍵影格之間產生非常自然流暢的動畫效果。

或者,您也可以從同一選單中選擇「輕鬆緩入」和「輕鬆緩出」來手動新增緩動效果,其作用如其名稱所示。

一個小技巧:你可以輕鬆辨識哪些關鍵影格應用了緩動效果,因為關鍵影格圖示會變成沙漏,如下圖所示。

雖然使用「輕鬆緩動」功能確實很簡單,但它並不總是能創造出你想要的動畫效果。如果你想要更精確地控制緩動效果,就需要使用 After Effects 的「圖形編輯器」。

圖形編輯器讓進階插值變得輕鬆

After Effects 圖形編輯器可以視覺化關鍵影格之間的插值,並提供了一種方法來精確控制這些影格之間的時間和運動。

若要存取物​​件的圖表編輯器,請選擇時間軸上方的圖表編輯器按鈕。

上圖中,黃色方塊代表關鍵影格。紅色對角線表示兩個關鍵影格之間沿著 X 軸的移動。綠色線條表示兩個關鍵影格之間沿著 Y 軸的移動。

如圖所示,紅線是傾斜的。這表示所選物件沿著 X 軸做線性運動,而平坦的綠線表示沿著 Y 軸沒有運動。

如果回放這段動畫,畫面中的物體會以線性速度從螢幕左向右移動。

同樣,您可以右鍵單擊黃色關鍵幀,然後選擇“緩動”來自動淡入淡出動畫。完成後,效果將類似下圖。

在這裡你可以看到紅線和綠線是如何從直線變成曲線的。這些曲線表示動畫開始和結束時的緩入緩出效果。曲線的斜率表示動畫的速度,斜率越陡,動畫速度越快。

由於紅線和綠線上方都有斜率,如果回放動畫,物體將沿著對角線方向在螢幕上移動(在 X 軸和 Y 軸上同時平移)。物體將從完全靜止開始,逐漸加速,在中間位置加速,然後再次逐漸減速直至完全停止。

如果您想要對關鍵影格的緩動效果進行更精細的控制,則需要開啟所謂的「速度圖」。

速度圖顯示物體移動的速度,並提供更精確的緩動調整。

若要存取速度圖表,請點擊時間軸底部的選單按鈕,然後選擇「編輯速度圖表」。

下面是一個速度圖表範例。

這弧線代表物體在任何時刻的動畫速度。就像在曲線編輯器中一樣,曲線越陡峭表示運動速度越快,曲線越平緩表示運動速度越慢。

在上面的例子中,物體從零速度開始,速度逐漸增加,直到中間達到最快速度,然後速度逐漸減小,直到最後達到零速度。

您可以拖曳黃色貝塞爾曲線手柄來輕鬆調整速度,增加或減少它們所連接的斜率。

在下面的例子中,曲線是透過拖曳貝塞爾曲線的控制柄而改變的。現在動畫開始時速度很快,然後在結尾處明顯減慢,直到完全停止。

您也可以在圖表上上下移動黃色關鍵影格。這樣做會改變動畫的起始速度和結束速度。

下圖中的起始影格已在圖表上向上移動。 

現在,物體在動畫開始時速度不再為零,而是已經處於運動狀態。

掌握 After Effects 中的關鍵影格和曲線編輯器是所有類型動畫的基礎。一旦你掌握了這些控制功能,你的動畫創作將擁有無限可能。

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