我為什麼不做客戶工作

我曾在不同的製作公司(動畫、視覺特效、電影等等)工作過,並注意到他們的商業模式有一些特色。基本上就是先精簡員工,找到客戶,然後盡可能僱用自由工作者來完成工作,如此循環往復。

隨著我的動畫工作室不斷發展壯大,經常有人邀請我親自為客戶工作,但我總是拒絕。

這就是我不採用客戶模式的原因。

以客戶為中心的模式的核心在於不斷尋找新客戶。它關注的不是建立長期資產,而是生存。

我並不是說這種方式不可能賺很多錢,也不可能擁有非常成功的事業(很多人都做到了),但對我來說,從心理學上來說,這和上班太相似了。

工作也是如此——一旦你停止上班,收入就停止了。而且,你不是在做自己的項目,而是在為別人做事。

這就是為什麼我決定無論如何,Bloop Animation都要成為一家自給自足的動畫公司,永遠不依賴外部客戶。這意味著事情進展會比較慢,但我並不介意。

客戶並不總是指動畫製作客戶。也可能是我YouTube頻道的贊助商,或是我部落格的廣告商。但這些都需要我和其他公司打交道來決定收入,我不喜歡這樣。

不過,我的確有顧客,但這和一般顧客不一樣。

客戶與顧客

客戶和顧客聽起來似乎很相似,因為他們本質上都是付費購買你的服務/產品的人或實體。然而,他們在三個方面存在著根本性的區別:

1. 獲取方法

一般來說,客戶需要你主動尋找,至少在初期是這樣,然後慢慢建立你的客戶名單,並希望口碑能為你帶來更多客戶。

另一方面,客戶通常會主動找上門。沒錯,你可以花時間和金錢透過廣告和社群媒體行銷來獲取客戶,但這比主動尋找客戶更被動,讓你能夠專注於做好工作。

2. 誰來決定條款

這很重要。當你有客戶時,最終決定產品是什麼的就是你。作為一家動畫工作室,我會決定美術方向、故事以及其他所有方面。商業工作室需要在滿足客戶喜好的同時,盡最大努力提供建議。

3。 忠誠

並非說客戶不忠誠,但他們也有老闆,他們需要以最優惠的價格找到最好的工作室。

優秀的工作室總是來來去去。總是會有更新、更年輕、更有創意的工作室湧現,最終,即使是忠實的客戶也可能更換他們通常合作的工作室。這無關個人恩怨,只是商業行為。

不過,在Bloop這個專案上,我努力讓它更有個人特色。我希望人們僅僅因為這些電影是我們製作的就想去看。就像你知道某個設備肯定很棒,因為它是蘋果公司生產的(通常情況下)。

我正在努力建立一個熱愛我們作品的粉絲群體,而這種忠誠度在商業世界中並不常見。

這不是哪個更好的問題。

我並非想貶低客戶工作。那種商業模式可以帶來極大的成就感,對許多人來說也是正確的道路。我只是想解釋一下我為什麼選擇不接客戶工作,以及為什麼我的工作室完全自給自足。

製作動畫短片(免費電子書)

一本免費電子書,涵蓋了從頭到尾製作動畫短片的整個過程。

圖片