本文由Rusty Gray撰寫。
現在是2015年,但你不會成為動畫師
又一年即將結束。
你一輩子都沉迷於電影(《侏羅紀公園》、《玩具總動員》、《獅子王》)。你曾經花數小時在紙上繪畫或在電腦上設計。你甚至可能因為過多的玩具收藏而嚇跑過約會對象。
你已做好成為動畫師的充分準備——在皮克斯、暴雪或工業光魔工作。
但是你不會。
理由何在?
沒有人強迫你冷靜地正視真相。
或許你甚至知道是什麼阻礙了你——但你選擇假裝這沒什麼大不了的。
這篇文章旨在給你當頭一棒,因為除了我,還有誰會這麼做呢?
如果你想繼續假裝一切都很好,你的夢想會奇蹟般地實現,你不需要改變任何事情——現在就是你的機會。
跑!
返回臉書!
玩電子遊戲!
好了,現在真正的藝術家可以開始了。
解決問題的第一步是意識到問題的存在。以下我們將探討所有可能阻礙你成為動畫師的因素。
一旦你意識到問題所在,你就有了目標。然後你就可以全力以赴地解決它了。
要重視負面回饋,並主動尋求回饋,尤其是來自朋友的回饋。很少人會這樣做,但這非常有幫助。 ——伊隆‧馬斯克
#1 你拒絕改進你不擅長的方面
這些問題顯而易見。你腦海深處潛藏著許多你明知無論如何也無法用語言表達的小細節。
讓你表現得像唐·穆西克一樣的東西:
也許是:
- 四足動物
- 對口型表演完美無瑕
- 肉體臉部動畫
- 重量
- 牆壁
- 完美重疊
- 眼線
- 強勁的節奏/節拍
- 萬向節/約束
- 意外的反動畫
不管你最不擅長什麼——都寫下來。所有讓你感到吃力的地方都寫下來。記下你需要改進的地方,然後只針對這些地方做簡短的動畫。一次只解決一個痛點。不要試圖同時學習重量、重疊和四足動物。那樣會花你更多的時間。
在動畫導師工作室,我記得當時被脊椎部分搞得焦頭爛額——因為我不確定它應該如何運動。我該如何正確地讓每個軸重疊?角色移動時,每個關節的運動軌跡又是怎麼樣的呢?什麼在引導什麼在跟隨?感覺還不如乾脆避開它。
所以,在拍攝分鏡時,我總是盡量省略脊椎的構圖。關鍵姿勢雖然都畫出來了,但分解動作卻不夠。結果就是,之後我總是要費盡心思去修正那些撞牆的鏡頭,或是解決人物頭部晃動的問題。
我花了無數個日夜試圖彌補先前試圖忽略的問題。
我就這樣堅持了好幾個月,咬牙切齒地面對著我知道即將發生的事。
當脊椎恐懼症徹底折磨得我腦子一片混亂時——我受夠了。於是我坐下來,打開一個場景──遮住人物的手臂和腿──花了幾天時間只練習脊椎和髖部。我的理解力突飛猛進!
雖然我並沒有掌握所有知識,但我透過專注提升了5倍。你如何才能做到這一點?
- 學習精彩的短動畫片段
- 聽聽專業人士的講座(專業人士的意思就是比你強)。
- 嘗試各種方法以獲得相同的結果
- 詢問其他人是如何做到的
出於自尊,我以前總是避免問朋友問題──假裝自己什麼都懂。別像我以前那樣傲慢。裝傻充愣,你才能變聰明。
總之——不要逃避自己的缺點——選擇合適的時機面對它們,並永遠不再有這樣的弱點。
#2 你忽略了人脈的重要性
「你的關係網就是你的財富」——提姆‧費里斯
人脈比作品集更重要。
是的,你沒看錯。
很長一段時間以來,我一直認為擁有輝煌事業的關鍵在於成為一名傑出的藝術家。我可以獨自完成這項工作──那種安靜舒適的內向狀態,或許也是你喜歡的。
雖然很多時候,人們能被錄用是因為有人脈。恕我不能指名道姓,但我看過一些非常有才華的動畫師因為有人脈關係而被埋沒。在你勃然大怒之前——要知道這並非總是如此,但實際上卻很有道理。
換個角度想想:如果要和你一起做項目,你是更願意僱用你的同學朋友,還是一個完全陌生的人?
也這麼覺得。
如果你覺得自己的簡報作品夠優秀,卻始終無法進入理想的公司——那很可能是因為你需要一些內部人士的幫助。你需要有人能拋開履歷上的細節,為你搖旗吶喊。事實上,無論在職涯的哪個階段,拓展人脈總是沒錯的。
在你開始之前,這裡有一些提示。
建立人脈關係有兩大風險:
- 與人見面 '網' (阿諛奉承/虛偽做作)
- 把所有時間都集中在動畫製作上(獨自完成)。
如果你真的想擁有一個有價值的朋友圈,那就不要做這兩件事。
第一種方法比第二種更有效,因為他們會毫無顧忌地與任何人交談。但最終,這一切都會適得其反,因為人們會識破這種偽裝。
如果你獨自一人在黑暗中長時間苦練,妄想把自己變成米開朗基羅——那你只會像一個只用左腳握筆的畫家一樣,最終把自己逼瘋。連米開朗基羅也是從學徒做起,用雙手作畫的。
無需贅述,人脈的關鍵在於:做朋友,樂於助人,付出而不求回報,尤其要善待專業人士。留下有益的批評意見,提供推薦信,鼓勵他人,讚揚他人。做到這些,你就能贏得所有人的支持。
最棒的是,和朋友一起玩會更有樂趣。
#3 你讓拖延症和完美主義麻痺了自己。
很多人認為完美主義是件好事。也許你也這麼認為。擁有高目標、高標準、遠大期望,怎麼會是壞事呢?
其實,拖延症和完美主義往往是同一種心理遊戲,而且非常致命。
我是什麼意思?
身為學生(就是上面提到的自負傲慢的學生),我做的每個動畫都必須出類拔萃!我的第一個行走循環動畫就能讓我進皮克斯!所以,每一個關鍵影格——我做的每一個姿勢都必須一次完美——不能有任何差錯。而且,這個行走循環動畫絕不能平庸,它必須獨一無二,例如一個拄著拐杖的醉酒老人摔倒後又爬起來繼續走,所有這些都在一個540幀的循環裡完成。
你覺得結果如何?
極好的!
其實它太好吃了,我都沒嘗試過。
我把目標定得太高了,光是想到要開始就讓我痛苦地感到無助。
你肯定也有類似的經驗。也許每次做學校作業時你都會遇到這種情況。或者你覺得學習動畫這門藝術困難重重,以至於連一堂課都沒上過!
你是否開始明白完美主義和拖延症是如何相伴而生的?
好消息是,這兩種情況的解決方案類似且簡單。
你現在可能正在想這些:
- 如果我的身體力學姿勢不完美怎麼辦?
- 大家會怎麼看我?
- 如果這張照片沒能驚艷全場,沒能讓我獲得夢寐以求的工作呢?
- 如果我浪費兩年時間和所有金錢去學習,結果卻失敗了怎麼辦?
- 我就是提不起勁兒來投籃。
這樣想只會讓你陷入懶散憂鬱的惡性循環。
從現在開始,只需決定從失敗中學習並不斷進步。
大膽嘗試,做好犯錯的準備,興奮地去犯錯,渴望從中學習。畢竟,你越早這樣做,就能越早成為一名出色的動畫師。
也就是說,別拘束。往牆上潑一坨顏料。胡亂塗畫。
當垃圾堆積如山之後──你可以在丟掉垃圾的同時,挖掘出埋藏在底下的寶藏。
偉大的藝術源自於五歲時探索世界的記憶,以及成年後所做的決定。
你不是透過遵循規則學會走路的,而是透過練習和跌倒學會的。 ——理查布蘭森
一旦你開始允許錯誤發生,你就再也不會見到完美主義或拖延症的醜惡嘴臉了。
簡單來說,做起來並不容易,但值得。
製作動畫短片(免費電子書)
一本免費電子書,涵蓋了從頭到尾製作動畫短片的整個過程。
#4 你的示範影片很無聊
你的照片很無聊。沒錯,就是你的!
那段對話看起來就像兩個詭異的殭屍木偶在用中文講一個很爛的笑話。
哦,瞧——還有一個磚塊工人推著箱子,看起來像是在癲癇發作——多麼刺激啊!
雖然很糟糕,但總得有人說出來。
現在市面上充斥著太多這類鏡頭的示範影片。也許你的鏡頭其實沒那麼糟糕,但如果你因此無法獲得面試機會,那就該好好反思一下了。
你的魚線輪感覺像這樣嗎?
你的藝術作品必須給人留下深刻印象,否則你將多年一無所獲。
你的捲線器不必像這個捲線器那麼結實——只要你意識到這一點,並決定採取一些措施。
其實只需要一部——僅僅一部——驚豔的動畫,就能為你的職業生涯打開無數扇緊閉的大門。一旦這部動畫誕生,它將在未來幾十年為你帶來豐厚的回報。
例如:
我相信以上藝術家都會同意,這些素材加入後,他們的作品集品質大為提升。 必須(MUST) 用同樣的方法獲得工作機會。
創作一部傑作。用你此刻能做到的最好、最完美的作品,以此作為你影片集錦的開頭。只將它與你第二好、第三好的作品搭配使用。其餘的都刪掉。
沒錯!你必須果斷行事。刪除、燒毀、銷毀你作品集裡那些老舊的鏡頭。我們追求的是娛樂效果——平庸的鏡頭只會破壞氣氛。這種重質不重的策略,會讓觀眾相信你一直都這麼優秀。這樣一來,找工作就容易多了。
#5 你選錯學校
畢業了卻找不到工作,學生貸款還在持續累積。多年的學習到底是為了什麼?或許你和我曾經一樣,此刻也感同身受。
學校就像一座高聳的障礙,如果你任由它擺佈,它會扼殺你活潑的靈魂。
它們之間絕對存在不平等,而且許多因素都阻礙了成功。
到目前為止,你可能已經發現了關於大學最流行的兩個誤解的真相:
- 上大學保證你找到工作—— 不是
- 學位,尤其是來自名校(高學費學校)的學位,才是決定成敗的關鍵—— 他們沒有
你掉進了陷阱。
沒關係。
我們從小就被灌輸這種觀念。好消息是,這並不一定意味著浪費時間。相信我,我曾經也經歷過,並且找到了出路。
如果你跟我第一學年結束時一樣──你:
- 意識到你在CG方面一竅不通。
- 我發現你的作品集與其他學生作品集相比略顯不足。
- 與業內沒有任何真正的聯繫。
這本應是顯而易見的,但這恰恰與你成為動畫師所需的條件背道而馳。
解決這些挫折最快的辦法是(你可能不喜歡這個答案)去另一所學校。
在你把東西丟出窗外之前-聽聽改變如何能改變一切。別再找藉口了。
你已經吃過虧,明白了自己需要什麼,所以這次你會選擇最適合自己的方案。你也已經適應了「三維」學習環境,所以學習速度會快得多。而且,或許最重要的是,有些頂尖學校的費用會低很多。
如果去另一所學校意味著你將100%的時間都投入在動畫製作中呢?如果這意味著你將與在迪士尼/皮克斯/工業光魔工作的老師們一起學習他們的工作方法呢?如果真正重要的不是論文或履歷,而是你的作品集呢?你不想再試一次嗎?你不想在擁有最佳機會的情況下,發現自己真正的潛能嗎?這就是我推薦的學校的運作模式。
線上學校:
不過,我推薦一個實體機構。如果你住在舊金山,或有能力搬到那裡,可以去參加動畫合作計畫(Animation Collaborative)。在那裡,你可以得到皮克斯動畫工作室現任藝術家以及其他業內人士的實踐指導。而且,它就在皮克斯動畫工作室的街道對面。
所有這些課程都由專業人士在小班授課環境下進行實踐教學,100%專注於動畫製作。這是快速提陞技能至就業水準最有效的方法。這些課程中最貴的也低於2萬美元,而且和大學一樣,無需一次性付清。每門課程或一個學期的費用在1000到2000美元之間,而且大多數情況下,你不需要連續學習多門課程。
如果一切可以重來,所有這些課程的總費用將與你傳統大學的費用持平或更低。
實際上,任何線上課程都會比傳統大學便宜得多,時間安排也更靈活,而且能提供更專注於動畫製作的課程。例如,Bloop 的Animate CC 動畫課程和Blender 課程就是很好的例子。在選擇任何課程之前,一定要做好調查研究,確保它符合你的需求。
現在我將回應你可能提出的一些藉口。
- 但我買不起!
- 但我沒時間!
- 但如果我還是沒被錄用怎麼辦? !
並不能保證你一定會成為動畫師。這取決於你自己。你需要問自己──動畫是我夢寐以求的職業嗎?如果它真的對你很重要——你就會擠出時間,也會找到辦法支付費用。畢竟,你之前也找到了支付其他學費的方法,不是嗎?
假設你再次嘗試求職仍然失敗,你會就此放棄夢想嗎?你會不會更樂意餘生都從事一份普通的工作?你會不會一直想著──如果當初……?
相信我,朝九晚五的普通工作永遠都在那裡等著你。也許你需要更長的時間才能完全適應,但最終你會適應的。我的一些朋友因為第一次沒準備好,所以又去了好幾所網路學校。他們現在在迪士尼和夢工廠這樣的公司工作。
你的故事將如何落幕?
你已經睜開了雙眼——現在就採取行動吧!
現在是2015年,你不會成為動畫師。
你只需關掉這篇文章,然後繼續做你一直以來都在做的事情。
或許現在你可以開始著手解決那些最阻礙你前進的因素了。
是嗎:
- 動畫製作中不正視自己的弱點
- 忽視人脈的重要性
- 拖延症/完美主義
- 一段無聊的示範影片
- 錯誤的教育
你很可能有很多方面需要改進,但現在只需專注於一個方面即可。此時,你應該已經意識到問題的嚴重性,並且有了一些解決問題的指導原則。
我臨別之際想給那位締造了現代動畫藝術的人一些建議:
行動的最好方法就是停止空談,開始行動-華特迪士尼
製作動畫短片(免費電子書)
一本免費電子書,涵蓋了從頭到尾製作動畫短片的整個過程。



