Encontrar Ideias de Histórias - Um truque simples (Fazer um Filme Animado)

Bloqueio de Escritor

Chegar a ideias de histórias é sempre difícil. Mas há maneiras de tornar o processo muito mais fácil e superar este "bloqueio de escritor" que muitas pessoas sofrem.

O problema é que ao enfrentarem uma página branca vazia, as pessoas passamse frequentemente e ficam em branco. Isto porque o pensamento de que se pode fazer qualquer coisa é assustador e muitas vezes empurra-o para a inacção. É por isso que, quando preciso de apresentar ideias, gosto de utilizar o Método de Restrição.

O método de restrição

O Método de Restrição é exactamente o que parece. As pessoas precisam de restrições. Elas adoram-nas. O Método de Restrição numa casca de noz é: "Desenhar uma árvore usando apenas triângulos" encorajará mais acção e criatividade do que "Desenhar uma árvore". Quando se restringe no processo criativo, pode encontrar coisas que nunca teria encontrado de outro modo.

Como é que eu usei isto para encontrar uma ideia para o meu filme?

Como vou fazer este filme de animação sozinho, sabia que tinha de ter restrições. Por isso, decidi escrevê-las.

  • O filme terá apenas duas personagens principais.
  • Ocorrerá em 1 local
  • Precisa de ser humorístico.
  • Será em menos de um minuto.

Eu já tenho um ponto de partida mais forte do que a maioria das pessoas apenas por estabelecer essas regras para mim mesmo, mas eu dei um passo adiante. Como não sou tão bom em modelagem 3D, decidi me restringir ainda mais.

Bola e um cubo

Bola e um cubo

Os personagens principais: Uma bola e um cubo

Sim, decidi que as minhas duas personagens principais seriam uma bola e um cubo. Sem olhos, sem pernas ou braços. Isso não só facilitaria muito o meu processo de modelação e manipulação 3D, como também seria um desafio espantoso como animador dar vida a formas tão básicas.

Por isso, tenho todas as regras definidas. Está na hora de inventar a verdadeira história.

O processo de pensamento para construir a história

Comecei a pensar e a decompor os elementos para construir a história.

Qual é a principal diferença entre uma bola e um cubo? Bem, uma é redonda e a outra é plana. Onde é que essas diferenças fariam a diferença? A primeira coisa que me veio à cabeça foi caminhar. Se não tiver pernas ou braços, será muito mais fácil mover-se como uma bola do que como um cubo. Por isso, já tenho um conflito entre as personagens: Um cubo que está lentamente a tentar caminhar por um caminho e uma bola arrogante a fazer zoom, a exibir-se, enquanto o cubo está a lutar.

Isso é um óptimo começo. Estabeleci um conflito entre as duas personagens e encontrei uma dinâmica interessante. Mas depois tive de encontrar a reviravolta. Não uma reviravolta chocante, mas algo que muda as coisas em volta. Perguntei-me a mim mesmo: Em que caso é que um cubo teria a vantagem sobre uma bola? A resposta foi clara: um declive. Numa descida, a bola rolaria rapidamente, mas subir a colina seria mais difícil.

A história funciona

Eu tenho um cubo e uma bola andando por um longo caminho, e enquanto o cubo está lutando para avançar, a bola está rolando livremente e criticando o cubo. Quando eles chegam a uma colina, o cubo sobe facilmente (já que tem lados planos), mas a bola não consegue ter impulso suficiente para seguir.

Irá o cubo ajudar a bola após a sua exibição de arrogância e egoísmo? Isso cabe a mim decidir, mas olha para isso: Eu tenho uma história. Nunca teria pensado nisso se não me tivesse limitado no processo.

Pode ver o filme acabado aqui.

pixar_bookComo faz a Pixar

As histórias da Pixar funcionam quase sempre de forma tão fantástica. Se se perguntar como o fazem sempre, analisámos a estrutura da maioria dos seus filmes e resumimo-la a um livro espantoso, a Pixar pode ensinar-lhe muito sobre grandes contos de histórias.


Próximo passo: Escrever um guião

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