4 Dicas para uma Grande Animação de Câmara

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Trabalhar com uma câmara numa cena 3D é difícil. Não é o mesmo que segurar uma câmara nas suas mãos. O software 3D torna muito fácil para nós simplesmente colocar uma câmara na cena e esquecê-la. A animação da câmara é muito técnica e ter uma sensação natural é um desafio. Aqui estão algumas dicas que podem ajudar.

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Reacção da câmara

Lembre-se sempre que a câmara é um objecto na sua cena e que precisa de reagir ao ambiente. Estamos aqui a tentar imitar a vida real. Se algo passar perto da câmara, precisa de reagir a isso.

exemplo subtil: Digamos que um jogador de basebol está a balançar um taco muito perto da lente. Adicionar um abanão suave poderia realmente vender a tacada, uma vez que sentirá como se o movimento fosse tão poderoso que causou a perda de estabilidade da câmara.

exemplo extremo: Um avião a fazer zoom pela câmara numa cena louca de luta de cães. O disparo beneficiaria de um forte abanão da câmara quando o avião se aproxima realmente.

Dica: Comece o tremor sutilmente antes que o avião esteja no ponto mais próximo e aumente-o à medida que ele passa, diminuindo lentamente depois de passar.

Movimento de rastreamento

Por vezes precisamos de seguir um personagem com a nossa câmara enquanto se desloca. Tente lembrar-se que na vida real haveria uma pessoa por detrás dessa câmara e embora em 3D seja realmente fácil tornar tudo tão perfeito, esse não é o nosso objectivo.

A adição de um atraso no movimento de rastreio fará a audiência acreditar que há alguém a tentar seguir a personagem. Se o movimento de rastreio estivesse completamente em sincronia com a personagem, sentir-se-ia como um movimento de câmara robótica.

Tiros de guindastes

Esta é uma questão comum. Queres adicionar uma grua cara rodada ao teu filme? Isso é ótimo, mas tenha em mente como seria um tiro como esse no mundo real. Levantar a câmara não é suficiente. Devido à enorme grua que carrega a câmera, o movimento de elevar a câmera seria em forma de arco. Olhe para o arco na imagem abaixo.

Animação com câmera - reta

Este é o movimento que você terá ao simplesmente levantar a câmera

 

E agora olha como é o arco num tiro de grua da vida real.

Câmera de animação - Guindaste

Um arco de movimento é criado devido à estrutura da grua.

Uma óptima forma de vender o movimento da grua é utilizar uma plataforma de câmara.

De mão dada

Conhece sempre a tua situação de cena. A câmara está numa boneca? Está num tripé? Se não estiver em alguma ferramenta estável, talvez você queira considerar adicionar um toque de mão à fotografia.

Para obter uma sensação de mão, basta mover a câmera para cima - direita - esquerda aleatoriamente a cada 8-12 quadros e certificar-se de que as curvas estão estriadas. Há plugins que imitam isso, mas como a maioria das coisas em animação 3D, prefiro ter todo o controle e fazer isso à mão.

Tente manter estas dicas em mente enquanto trabalha na animação da câmera.

Se quiser saber mais sobre animação de personagens em Maya, consulte o nosso Curso de Animação Maia.

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