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Esculpa um braço protético pronto para animação no ZBrush.

72 Videoaulas

Um curso online completo com 72 videoaulas, que pode ser visualizado em qualquer dispositivo.

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Esculpir no ZBrush

Criamos este curso de ZBrush para iniciantes que desejam aprender escultura digital e, ao mesmo tempo, entender como artistas profissionais pensam sobre objetos que podem precisar ser movidos, animados e manipulados posteriormente.

Você começará aprendendo o fluxo de trabalho essencial do ZBrush antes de reunir referências e explorar a anatomia, as proporções, as silhuetas, os materiais e os conceitos mecânicos por trás do seu braço protético. A partir daí, você construirá gradualmente o modelo a partir de formas simples, separando-o em componentes funcionais e esculpindo superfícies convincentes de madeira, osso e metal.

Mas este curso não se trata apenas de criar algo visualmente atraente. Você também aprenderá a pensar em articulação, partes móveis separadas, legibilidade, organização da malha e como as decisões de design podem afetar a animação posteriormente na produção. Ao final, você terá uma escultura finalizada com qualidade de portfólio e uma base muito mais sólida tanto em ZBrush quanto em design de objetos de cena voltado para produção.

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Aprenda em qualquer lugar

As aulas ficam ótimas em qualquer dispositivo que você possua.

Arquivos de projeto

Todos os arquivos e recursos originais do projeto apresentados no curso.

Aulas multilíngues

Videoaulas disponíveis em espanhol, alemão, francês, chinês e português.
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    Introdução à animação stop-motion

    Começaremos revisando os princípios básicos da animação stop motion. O que você precisa para configurar um ambiente adequado para stop motion, além de uma breve visão geral do Dragonframe - o programa padrão da indústria para animação stop motion.
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    Preparando uma cena

    Depois de entendermos os princípios básicos de como funciona a animação stop motion, vamos aprender a conectar e configurar uma câmera, além de como iluminar a cena. Em seguida, construiremos um cenário para nossa sequência de animação e criaremos um personagem de massinha do zero.
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    Animando uma cena

    Quando nossos recursos estiverem prontos, começaremos a animar todas as cenas da nossa sequência. Usaremos as ferramentas de planejamento, áudio, sobreposição de camadas e até sincronização labial do Dragonframe.
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    Exportação e Pós-Produção

    Quando nossa animação estiver pronta, aprenderemos como exportar nossas imagens do Dragonframe para um programa de edição como o Premiere e como usar o After Effects para remover elementos de animação e trabalhar com arquivos RAW.

O que você vai aprender?

Interface

Começaremos com a interface do ZBrush, a navegação, as SubTools, o Dynamesh e os pincéis essenciais que você usará ao longo do curso, para que possa trabalhar com confiança no software desde o início.

Design de blocos e formas

Você aprenderá a construir formas primárias fortes, estabelecer proporções, desenvolver silhuetas e usar a linguagem das formas para criar designs que pareçam claros, equilibrados e funcionais antes de adicionar detalhes.

Escultura e Refinamento

Em seguida, abordaremos técnicas de escultura mais avançadas, incluindo mascaramento, extração de geometria, criação de partes separadas, adição de formas secundárias e refinamento de superfícies com ferramentas como Dam Standard, HPolish, Trim Dynamic e Pinch.

Ativos prontos para produção

Por fim, você aprenderá como limpar e organizar sua escultura usando ZRemesher, PolyGroups, Decimation Master e técnicas de organização de malha, preparando o modelo final para exportação e uso em um fluxo de trabalho de produção.

Todos os cursos incluídos no Passe de Acesso Total:

Animação de objetos no Blender

Animação no Blender
Dillon Gu ensina animação de personagens no Blender.

Criando uma história em quadrinhos

Criando uma história em quadrinhos
Criação e publicação de romances gráficos e histórias em quadrinhos.

Fazendo um filme de animação

Fazendo um filme de animação
Produção de curtas-metragens de animação do início ao fim.

Animação Stop-Motion

Animação Stop-Motion
Crie animações profissionais em stop-motion usando o Dragonframe.

Fundamentos de Storyboard

Fundamentos de Storyboard
Crie animações incríveis para o YouTube ou animações profissionais em 2D quadro a quadro.

Animar Animação

Animar Animação
Crie animações incríveis para o YouTube ou animações profissionais em 2D quadro a quadro.

    Aprenda ZBrush através de um projeto real.

    Vá além de tutoriais isolados e aprenda ZBrush por meio de um fluxo de trabalho de escultura completo e prático. Cada ferramenta e técnica é apresentada em contexto, para que você entenda não apenas como funciona, mas também quando e por que usá-la.

    Você ganhará confiança com ferramentas essenciais, incluindo Mover, Acumular Argila, Suavizar, Dam Standard, Dynamesh, mascaramento, Extrair, Gizmo 3D, ZRemesher, Grupos de Polígonos, Decimação Master e muito mais, que levam seu trabalho desde as formas iniciais até o refinamento, a limpeza e a preparação final para a produção.

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    Não gostamos de tutoriais longos e arrastados. Preferimos lições concisas com uma estrutura clara e direta, que vão direto ao ponto sem perder informações importantes.

    Cursos de animação podem ser caros.

    Cursos de animação podem ser caros e abranger muitas habilidades, nem todas necessárias. Nossos cursos acessíveis são concisos e ensinam as habilidades essenciais de animação para você começar imediatamente.

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    Sobre a Bloop Animation

    Bloop Animation é uma plataforma líder em treinamento de animação e produção cinematográfica, com centenas de tutoriais em vídeo, artigos, livros e cursos em vídeo.


    Como cineastas, construímos nossos cursos desde a base para que sejam adaptados a outros animadores e cineastas, sejam eles profissionais ou aspirantes.

    Temos orgulho de fazer parte de Mídia mágica, um grupo ambicioso na vanguarda da indústria de jogos e entretenimento.

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    Estrutura do curso

    De nossos alunos:

    “ A Bloop Animation oferece uma plataforma de aprendizagem muito fácil de usar, tornando todo o conteúdo facilmente acessível. A opção de baixar as videoaulas facilita levar o curso comigo para onde quer que eu vá. Eu sempre o tenho no meu iPad e é uma referência constante. ”

    Luís Miguel Guerra Abril

    Animador e Designer, Espanha
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    Sobre a Bloop Animation

    Bloop Animation é uma plataforma líder em treinamento de animação e produção cinematográfica, com centenas de tutoriais em vídeo, artigos, livros e cursos em vídeo.


    Como cineastas, construímos nossos cursos desde a base para que sejam adaptados a outros animadores e cineastas, sejam eles profissionais ou aspirantes.

    Temos orgulho de fazer parte da Magic Media , um grupo ambicioso na vanguarda da indústria de jogos e entretenimento.

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    Perguntas frequentes

    O software está incluído no curso?

    Não, você precisará adquirir o ZBrush separadamente para acompanhar o curso.

    De que hardware preciso?

    Desde que você tenha um computador relativamente moderno que consiga executar o ZBrush e se conectar à internet, você não deve ter problemas.

    E se eu não gostar do curso?

    Sem problemas, cancele em até 48 horas após a compra para receber um reembolso integral. Cancele em até 5 dias após a compra para receber um reembolso de 50%. Basta nos enviar um e-mail e nós cuidaremos do resto.

    Terei acesso à aula sempre ou é apenas por um período limitado?

    Você sempre terá acesso a todos os cursos e produtos que comprar da Bloop.

    Vou receber o curso completo de uma vez, ou ele ficará disponível ao longo de um período de tempo?

    Você terá acesso a todo o curso e aos materiais imediatamente após a compra.

    Nunca usei o ZBrush antes. Vou me perder?

    De forma alguma. Este curso foi criado pensando em iniciantes. Começamos com a interface do ZBrush, navegação, pincéis essenciais, Dynamesh e SubTools antes de passarmos para o projeto principal de escultura.

    O que irei criar durante o curso?

    Você criará um braço estilizado pronto para animação enquanto aprende todo o processo de escultura, desde a coleta de referências e o bloqueio das formas principais até o refinamento do design e a preparação do modelo final para exportação. Isso lhe dará a base necessária para continuar aprendendo ZBrush e escultura 3D.

    Quais ferramentas do ZBrush eu vou aprender?

    Você trabalhará com ferramentas e recursos como Mover, Clay Buildup, Suavizar, Dam Standard, Dynamesh, mascaramento, Extrair, Gizmo 3D, ZRemesher, PolyGroups e Decimation Master à medida que avança no projeto.

    Este curso se concentra apenas em aprender ZBrush?

    Não. Além de aprender ZBrush, você explorará coleta de referências, proporções, linguagem de formas, estudos de materiais, silhueta, hierarquia de design, construção funcional e preparação de ativos com foco em produção.

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