Dans cet article, je vais détailler le processus de création d'une prévisualisation (previz) en m'appuyant sur l'exemple de celle que j'ai réalisée pour mon court-métrage LIFT UP . Vous trouverez également la prévisualisation finale à visionner.
Qu’est-ce que la prévisualisation (ou Previz) ?
La prévisualisation est le processus de création d'une version simplifiée de votre film avant son tournage. Généralement réalisée dans un logiciel 3D, une prévisualisation est animée de façon très rudimentaire, juste assez pour transmettre l'histoire.
Pourquoi avez-vous besoin d'une prévisualisation ?
Ces dernières années, les réalisateurs de films en prises de vues réelles ont commencé à réaliser des prévisualisations avant le tournage, car c'est un excellent moyen de visualiser les plans avant même de commencer à filmer. Cela permet de gagner beaucoup de temps et d'argent, puisqu'on sait si la scène fonctionnera avant même le tournage.
En animation, c'est une étape indispensable . Animer prend tellement de temps qu'il serait dommage de passer des jours entiers sur une séquence pour finalement se rendre compte qu'elle ne fonctionne pas. Après le storyboard et l'animatique , la prévisualisation est la dernière étape avant de se lancer dans l'animation proprement dite.
Comment créer une prévisualisation
Regardez ce tutoriel vidéo ou poursuivez votre lecture.
Structure de prévisualisation
Il n'existe pas de formule unique pour la conception d'une prévisualisation, mais je vais vous expliquer comment je procède.
Il est judicieux de laisser de l'espace autour de votre vidéo pour afficher diverses informations. En général, je redimensionne la vidéo et j'ajoute un fond noir dans mon logiciel de montage (j'utilise Adobe After Effects /Premiere). Autour de la vidéo, j'aime afficher quelques éléments :

- Le titre du film en haut au milieu.
- WIP (Travaux en cours) en haut à gauche, afin que les spectateurs sachent que le projet est encore en développement.
- Timecode en bas au milieu – l'un des éléments les plus importants.
- Nombre d'images En bas à droite – le timecode ne suffit pas, il faut parfois connaître le nombre exact d'images des plans, ou, lors de la formulation de commentaires, il est plus facile de préciser quelles images doivent être modifiées.
- Numéro de tir en bas à gauche – pour que vous sachiez instantanément quelle image vous regardez lorsque vous prenez des notes ou faites des commentaires.
- Distance focale (ou la taille de l'objectif) au-dessus des numéros de prise de vue – ce n'est pas indispensable, mais j'aime bien savoir quel type d'objectif j'ai utilisé pour chaque prise de vue.
LIFT UP (anciennement connu sous le nom d'exercice de géométrie) Prévisualisation
Visionnez le film complet ici.
Étape précédente : chaîne de production d'animation 3D
L'étape suivante: Développement visuel
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