Prises de vue et angles de caméra (Réalisation d'un film d'animation)

Réaliser une superbe cinématographie est toujours un défi. Obtenir une cinématographie 3D de grande qualité et convaincante est encore plus complexe.

Dans cet article, je parlerai des défis liés à l'utilisation d'une caméra en 3D, ainsi que des configurations de caméra que j'ai utilisées pour mon film et de mes objectifs préférés. J'aborderai également les plans et les angles de prise de vue, en expliquant les choix qui les sous-tendent.

Regardez la vidéo et poursuivez votre lecture.

Pourquoi est-ce difficile ?

Dans un environnement 3D (le logiciel 3D), il n'y a pas de limites, contrairement à la réalité où l'on est contraint par les lois de la physique ou par le budget du tournage. Créer un plan aérien filmé par un hélicoptère ou un travelling lent coûte la même chose en 3D, et cela pourrait poser problème.

Lorsqu'ils découvrent les fonctionnalités d'un logiciel 3D, de nombreux débutants ont tendance à abuser des effets de caméra. Ils utilisent parfois une perche télescopique inutilement puissante, ou créent des plans impossibles à réaliser dans la réalité.

Mais enfin ! – pourriez-vous dire – n'est-ce pas justement à cela que sert l'animation ?

Oui, bien sûr, si vous avez une bonne raison, lâchez-vous. Mais faire n'importe quoi juste parce que vous le pouvez, ce n'est pas la bonne solution.

Il faut garder à l'esprit que le public est habitué à voir d'une certaine manière. La connaissance des règles fondamentales de la cinématographie et la compréhension des différents objectifs sont essentielles à la réalisation d'un bon film d'animation.

Les 2 configurations de caméra que j'utilise

1. Configuration de la caméra Maya (de creativecrash.com)

Ce que je trouve excellent avec ce système, malgré ses nombreux boutons et commandes, c'est qu'il simule un véritable système de travelling et de grue. C'est important car, pour l'animation de plans un peu complexes, il est bon de s'appuyer sur un élément réaliste. Avec ce système, lors d'un plan à la grue, on obtient la trajectoire naturelle de la caméra, grâce à la structure physique de la grue.

grue

Téléchargez le système.

2. Caméra Maya

Voici la caméra par défaut de Maya, que tout le monde peut créer. L'avantage de cette configuration simple est de pouvoir regarder à travers l'objectif et se déplacer, comme en vue perspective. C'est très pratique pour définir son cadrage et choisir l'angle de vue et l'objectif les plus adaptés.

Mes choix d'objectifs

Dans Maya, vous définissez l'objectif dans l'attribut « Longueur focale ». Si vous êtes familiarisé avec les objectifs, vous devriez pouvoir déterminer les tailles appropriées à vos différents besoins. Sinon, voici un guide rapide :

  • focale de 15 à 18 mm : Utilisé pour les plans très larges, les paysages, les plans d'ensemble, la création d'une perspective profonde.
  • focale de 35 à 55 mm : Utilisé pour les gros plans, les plans moyens, chaque fois que vous voulez simplement montrer un personnage en train de faire quelque chose sans être trop intrusif.
  • Distance focale de 80 à 200 : Utilisé pour aplatir la perspective, ou pour des prises de vue d'action rapides.

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