Dans ce billet de la série « Réalisation d'un film d'animation », je vous expliquerai pourquoi je change le titre de mon film, le processus que j'ai suivi pour trouver un titre et le résultat obtenu.
Pourquoi ce changement?
Lorsque j'ai choisi le nom « Exercice de géométrie », je ne connaissais pas grand-chose de mon film.
L'idée d'un cube et d'une balle dans un univers géométrique m'est venue car je souhaitais créer les personnages les plus simples possibles et les exploiter au maximum. Après avoir établi l'idée de base de l'histoire – un cube et une balle qui tentent d'avancer jusqu'à rencontrer un obstacle (la colline) –, j'ai pensé que « Exercice de géométrie » était un titre approprié. Il résumait bien l'essence du film pour moi à ce moment-là.
Cependant, au fil de la production, le film a gagné en profondeur. Il ne se résumait plus à une simple histoire de balle et de cube cherchant à se déplacer. Il explorait la relation entre les deux, l'entraide désintéressée, l'amitié, etc. Le titre « Exercice de géométrie » semblait alors obsolète. De plus, le film était un peu complexe et aride. J'aspirais à plus d'émotion.
Trouver un nouveau nom
Ce n'était pas une mince affaire. Je voulais quelque chose de créatif, mais pas mièvre. Mignon, mais pas trop. Je souhaitais un nom qui reflète leur entraide et qui intègre peut-être l'idée de la colline et de l'ascension. Une bonne méthode pour trouver des noms consiste à choisir une idée, à la développer au maximum, puis à passer à une autre.
Par exemple, disons que nous voulons quelque chose avec un carré ou un cube, puisqu'un cube est un caractère. Je ferais simplement une liste comme celle-ci :
- Remis au clair
- quadrillé
- Nous sommes carrés
- Rectangle
- Cubisme
- Arrondir les angles
- Bouts pointus
Ensuite, je me concentrerais sur un élément différent, peut-être la balle :
- Rebondir
- Rebondi
- Rebondi
- Dans le stade de baseball
- Rond et rond
- Haut et bas
- Roulant
Alors peut-être quelque chose à propos de la colline, ou de la montée :
- En haut de la colline
- Aller de l'avant
- Sur la colline
- Chemin
- Côté Colline
- Sur la bosse
- Soulever
Ensuite, vous choisissez ceux que vous avez aimés :
- Haut et bas
- Aller de l'avant
- Rectangle (un de mes préférés, mais trop complexe)
- Soulevé (pris par un court métrage Pixar)
- Soulever
- Arrondir les angles (encore une blague de géométrie. Sans rapport)
- Rebondir
- Sur la colline
- Remis au clair
- Cubisme
Ce système est efficace car il permet de se concentrer sur une seule idée et d'en tirer le meilleur parti, au lieu de se retrouver face à une page blanche et d'essayer de trouver une idée. Il est similaire à la méthode de restriction dont j'ai parlé dans un article précédent.
Alors j'ai regardé la liste. Ils étaient tous mignons, mais avec des noms, comme avec l'amour, quand c'est le bon, on le sait tout de suite. Et un seul était parfait. Tous les autres noms que j'ai trouvés manquaient d'émotion ou étaient trop sentimentaux et mièvres.
Et le gagnant est…
Dévoilé ici en avant-première, le prochain court métrage d'animation de Bloop : LIFT UP.
Le titre est bien choisi car il reflète le parcours émotionnel et physique des personnages. Ils se soutiennent mutuellement tout au long de ce voyage, et le double sens évoque bien sûr un réconfort moral (comme remonter le moral de quelqu'un). C'est court et percutant.
Étape précédente : Prises de vue et angles de caméra
L'étape suivante: Comment animer
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