Modélisation et rigging 3D

Modélisation et rigging 3D (Réalisation d'un film d'animation)

Modélisation 3D

La modélisation 3D est le processus de création et de mise en forme d'un personnage ou d'un objet dans un logiciel 3D, afin de correspondre au design.

Dans le cadre de la série « Création d'un film d'animation » , je vais vous présenter les deux modèles (déjà articulés) qui constituent les deux personnages principaux : la balle et le cube.

Dans cette vidéo, je passe en revue les deux systèmes et je montre ce qu'ils peuvent faire.

Gréement

Le rigging consiste à créer un squelette à partir d'un modèle 3D afin de lui permettre de se mouvoir comme on le souhaite. Dans le making-of de mon premier film d'animation, j'ai expliqué ce qu'est un rigging, et dans ce tutoriel vidéo, je vais vous montrer comment j'ai riggé le personnage principal (le cube) pour qu'il puisse se déformer et s'étirer.

Regardez le film terminé

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Si vous souhaitez en savoir plus sur l'animation de personnages dans Maya, consultez notre cours d'animation Maya.

Étape précédente : Création d'une animatique
Prochaine étape : la 3D pipeline d'animation


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