Éclairage et rendu
Dans cette partie de notre série « Making of », je vais vous montrer comment j'ai éclairé et rendu l'intégralité du film, en utilisant uniquement le moteur de rendu de base du logiciel Maya (ni Mental Ray ni VRay) et sans créer aucune lumière.
J'ai inclus deux tutoriels vidéo : le premier explique comment créer les calques de rendu dans Maya et le second comment les composer dans Nuke.
Partie 1
Partie 2
Création du matériel de position mondiale
Dans la première vidéo, j'ai utilisé un matériau spécial qui prend en compte la position mondiale de l'objet et le colore en rouge, vert et bleu (ce qui correspond aux axes X, Y et Z).
Pour créer le matériel, suivez simplement ces étapes, ou téléchargez-le gratuitement :
- Ouvrez la fenêtre Hypershade
- Créez un nœud d'informations sur l'échantillonneur.
- Créer un shader de surface
- Ouvrez l'éditeur de connexion
- Chargez l'échantillonneur à gauche et le shader de surface à droite.
- Connectez le normalCameraX au outColorR.
- Connectez la caméra normale Y à la sortie couleur G.
- Connectez la caméra normaleZ à la sortie ColorB.
- Appliquez ce shader de surface à l'objet de votre choix.
Étape suivante : Retouche et correction des couleurs
Réaliser un court métrage d'animation (livre électronique GRATUIT)
Un ebook gratuit qui décrit le processus de réalisation d'un court métrage d'animation du début à la fin.



