Previsualización (Cómo hacer una película de animación)

En esta publicación, explicaré el proceso de creación de una previsualización (previz) , analizando la que realicé para mi cortometraje LIFT UP . También incluyo la previsualización final para que la vean.

¿Qué es la previsualización (o previz)?

La previsualización es el proceso de crear una versión simplificada de tu película antes de rodarla. Generalmente realizada dentro del programa 3D, una previsualización se anima de forma muy básica, lo justo para transmitir la historia.

¿Por qué necesitas una previsualización?

En los últimos años, los cineastas de acción real han empezado a realizar previsualizaciones antes de rodar sus películas, ya que es una excelente manera de ver las tomas antes de filmarlas. Esto puede ahorrar mucho tiempo y dinero, puesto que se sabe si la escena funcionará antes de empezar a rodar.

Para la animación, es un paso necesario . Animar lleva mucho tiempo, así que no querrías perder días y días trabajando en una toma solo para descubrir después que la secuencia no funciona. Después del storyboard y la creación del animatic , la previsualización es el último paso antes de sumergirse en la animación completa.

Cómo crear una vista previa

Mira este videotutorial o sigue leyendo.

Estructura de Previz

No existe una fórmula única para el aspecto de una previsualización, pero compartiré contigo mi método.

Es buena idea dejar espacio alrededor del vídeo para mostrar diversa información. Normalmente, simplemente reduzco el tamaño del vídeo y añado un fondo negro en mi programa de edición (uso Adobe After Effects /Premiere). Alrededor del vídeo hay algunas cosas que me gusta mostrar:

Plantilla de previsualización

  1. El título de la película en la parte superior central.
  2. WIP (En desarrollo) en la parte superior izquierda, para que los espectadores sepan que aún está en desarrollo.
  3. Código de tiempo En la parte inferior central: uno de los elementos más importantes.
  4. Recuento de fotogramas En la parte inferior derecha, el código de tiempo no es suficiente; a veces es necesario saber el número exacto de fotogramas de las tomas, o al hacer comentarios es más fácil especificar qué fotogramas necesitan modificarse.
  5. Número de toma en la parte inferior izquierda, para que sepas al instante qué toma estás viendo al escribir notas o comentarios.
  6. Longitud focal (o tamaño del objetivo) encima de los números de las tomas; no es imprescindible, pero me gusta saber qué tipo de objetivo utilicé para cada toma.

LIFT UP (anteriormente conocido como Ejercicio de Geometría) Previz

Puedes ver la película terminada aquí.

Paso anterior: pipeline de animación 3D
Próximo paso: Desarrollo Visual



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