Iluminación y renderizado
En esta parte de nuestra serie "Making of " voy a mostrarte cómo iluminé y rendericé toda la película, utilizando sólo el renderizador básico del software Maya (no Mental Ray o VRay) y sin crear ninguna luz.
He incluido dos tutoriales de vídeo, el primero cubre la creación de las capas de render en Maya y el segundo cubre la composición de las mismas en Nuke.
Parte 1
Parte 2
Creando el material de la Posición Mundial
En el primer video utilicé un material especial que toma la posición mundial del objeto y lo colorea con rojo, verde y azul (que corresponde a los ejes X, Y y Z).
Para crear el material sólo tienes que seguir estos pasos, o simplemente descargar el material de forma gratuita:
- Abre la ventana de Hypershade
- Crear un nodo de información de muestra.
- Crear un sombreador de superficie
- Abrir el editor de conexión
- Cargue el muestreador a la izquierda y el sombreador de superficie a la derecha
- Conecte la cámara normal a la salida de color.
- Conecte la cámara normal a la salida de color.
- Conecta la cámara normal Z a la salida Color B.
- Aplique ese sombreador de superficie al objeto que elija.
El siguiente paso: Edición y corrección de color
Making an Animated Short (FREE ebook)
A free ebook covering the process of making an animated short film from start to finish.