Iluminación y renderizado
En esta parte de nuestro Serie 'Cómo se hizo' Voy a mostraros cómo iluminé y rendericé toda la película, utilizando únicamente el motor de renderizado básico del software Maya (sin Mental Ray ni VRay) y sin crear ninguna luz.
He incluido dos videotutoriales: el primero explica cómo crear las capas de renderizado en Maya y el segundo, cómo componerlas en Nuke.
Parte 1
Parte 2
Creación del material de Posición Mundial
En el primer vídeo utilicé un material especial que toma la posición del objeto en el mundo y lo colorea de rojo, verde y azul (que corresponden a los ejes X, Y y Z).
Para crear el material, solo sigue estos pasos, o simplemente descarga el material gratis:
- Abra la ventana de Hypershade.
- Cree un nodo de información del muestreador.
- Crear un sombreador de superficie
- Abra el editor de conexiones.
- Carga el muestreador de la izquierda y el sombreador de superficie de la derecha.
- Conecte la cámara normalX a la salida ColorR.
- Conecte la cámara normalY a la salidaColorG.
- Conecte la cámara normalZ a la salidaColorB.
- Aplica ese sombreador de superficie al objeto que elijas.
Próximo paso: Edición y corrección de color
Cómo hacer un cortometraje de animación (libro electrónico gratuito)
Un libro electrónico gratuito que abarca todo el proceso de creación de un cortometraje de animación, de principio a fin.



