Iluminación y renderizado

Cómo rendericé esta toma usando el software Maya y sin luces (Creación de una película animada)

Iluminación y renderizado

En esta parte de nuestro Serie 'Cómo se hizo' Voy a mostraros cómo iluminé y rendericé toda la película, utilizando únicamente el motor de renderizado básico del software Maya (sin Mental Ray ni VRay) y sin crear ninguna luz.

He incluido dos videotutoriales: el primero explica cómo crear las capas de renderizado en Maya y el segundo, cómo componerlas en Nuke.

Parte 1

Parte 2

Creación del material de Posición Mundial

En el primer vídeo utilicé un material especial que toma la posición del objeto en el mundo y lo colorea de rojo, verde y azul (que corresponden a los ejes X, Y y Z).

Para crear el material, solo sigue estos pasos, o simplemente descarga el material gratis:

  1. Abra la ventana de Hypershade.
  2. Cree un nodo de información del muestreador.
  3. Crear un sombreador de superficie
  4. Abra el editor de conexiones.
  5. Carga el muestreador de la izquierda y el sombreador de superficie de la derecha.
  6. Conecte la cámara normalX a la salida ColorR.
  7. Conecte la cámara normalY a la salidaColorG.
  8. Conecte la cámara normalZ a la salidaColorB.
  9. Aplica ese sombreador de superficie al objeto que elijas.

Próximo paso: Edición y corrección de color



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