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Esculpe un brazo protésico listo para animación en ZBrush.

72 lecciones en video

Un curso online completo con 72 lecciones en vídeo, que se pueden visualizar en cualquier dispositivo.

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Esculpir en ZBrush

Hemos diseñado este curso de ZBrush para principiantes que desean aprender escultura digital y, al mismo tiempo, comprender cómo piensan los artistas profesionales sobre los elementos que eventualmente podrían necesitar ser movidos, articulados y animados.

Comenzarás aprendiendo el flujo de trabajo esencial de ZBrush antes de recopilar referencias y explorar la anatomía, las proporciones, las siluetas, los materiales y los principios mecánicos de tu brazo protésico. A partir de ahí, irás construyendo gradualmente el modelo a partir de formas simples, separándolo en componentes funcionales y esculpiendo superficies realistas de madera, hueso y metal.

Pero este curso no se trata solo de crear algo visualmente atractivo. También aprenderás a considerar la articulación, la separación de las partes móviles, la legibilidad, la organización de la malla y cómo las decisiones de diseño pueden afectar la animación durante la producción. Al finalizar, tendrás una escultura terminada con calidad de portafolio y una base mucho más sólida tanto en ZBrush como en el diseño de accesorios para producción.

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Aprende en cualquier lugar

Las lecciones se ven muy bien en cualquier dispositivo que tengas.

Archivos de proyecto

Todos los archivos y recursos originales del proyecto se incluyen en el curso.

Lecciones multilingües

Clases en vídeo disponibles en español, alemán, francés, chino y portugués.
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    Introducción a la animación stop-motion

    Comenzaremos repasando los principios básicos de la animación stop motion. Veremos qué necesitas para configurar un entorno adecuado para esta técnica, además de una breve introducción a Dragonframe, el programa estándar de la industria para la animación stop motion.
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    Preparando el escenario

    Una vez que comprendamos los fundamentos de la animación stop motion, repasaremos cómo conectar y configurar una cámara, así como la iluminación de la escena. Luego, construiremos un escenario para nuestra secuencia de animación y crearemos un personaje de plastilina desde cero.
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    Animación de una escena

    Cuando tengamos listos nuestros recursos, comenzaremos a animar todas las tomas de nuestra secuencia. Usaremos las herramientas de planificación de Dragonframe, herramientas de audio, la función de superposición de capas (onion skinning) y la sincronización labial.
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    Exportación y posproducción

    Cuando nuestra animación esté lista, aprenderemos a exportar nuestras imágenes de Dragonframe a un programa de edición como Premiere, y aprenderemos a usar After Effects para eliminar el esqueleto y trabajar con archivos RAW.

Que va a aprender?

Fácil de usar

Comenzaremos con la interfaz de ZBrush, la navegación, las SubTools, Dynamesh y los pinceles esenciales que utilizarás a lo largo del curso, para que puedas trabajar con confianza dentro del software desde el principio.

Bloqueo y diseño de formas

Aprenderás a construir formas primarias sólidas, establecer proporciones, desarrollar siluetas y utilizar el lenguaje de las formas para crear diseños que se sientan claros, equilibrados y funcionales antes de añadir detalles.

Esculpido y refinamiento

A continuación, profundizaremos en técnicas de esculpido más avanzadas, como el enmascaramiento, la extracción de geometría, la creación de piezas separadas, la adición de formas secundarias y el refinamiento de superficies con herramientas como Dam Standard, HPolish, Trim Dynamic y Pinch.

Activos listos para producción

Por último, aprenderás a limpiar y organizar tu escultura utilizando ZRemesher, PolyGroups, Decimation Master y técnicas de organización de mallas, preparando el recurso final para su exportación y uso en un flujo de trabajo de producción.

Todos los cursos incluidos en el Pase de Acceso Total:

Animación de objetos en Blender

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Dillon Gu enseña animación de personajes en Blender.

Cómo hacer una novela gráfica

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Creación y publicación de novelas gráficas y cómics.

Cómo se hace una película de animación

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Cómo hacer cortometrajes de animación de principio a fin

Animación stop-motion

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Crea animaciones stop-motion profesionales con Dragonframe.

Fundamentos del Storyboard

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Crea animaciones geniales para YouTube o animación profesional 2D fotograma a fotograma.

Animar animación

Animar animación
Crea animaciones geniales para YouTube o animación profesional 2D fotograma a fotograma.

    Aprende ZBrush a través de un proyecto real.

    Ve más allá de los tutoriales aislados y aprende ZBrush mediante un flujo de trabajo de esculpido completo y práctico. Cada herramienta y técnica se presenta en contexto, para que comprendas no solo cómo funciona, sino también cuándo y por qué usarla.

    Adquirirás confianza con herramientas esenciales como Mover, Acumulación de arcilla, Suavizar, Dam Standard, Dynamesh, enmascaramiento, Extraer, Gizmo 3D, ZRemesher, PolyGroups, Decimation Master y más, que te permitirán llevar tu trabajo desde las formas iniciales hasta el refinamiento, la limpieza y la preparación final para la producción.

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    De ritmo rápido.

    No nos gustan los tutoriales largos y tediosos. Preferimos lecciones breves con una estructura clara y directa que vaya al grano sin omitir información importante.

    Los cursos de animación pueden resultar caros.

    Los cursos de animación pueden ser costosos y abarcan muchas habilidades que quizás no sean todas necesarias. Nuestros cursos asequibles son concisos y enseñan las habilidades esenciales de animación para que puedas empezar de inmediato.

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    Bloop Animation es una plataforma líder en formación en animación y cine, con cientos de videotutoriales, artículos, libros y cursos en vídeo.


    Como cineastas, diseñamos nuestros cursos desde cero para que estén adaptados a otros animadores y cineastas, tanto profesionales como principiantes.

    Estamos orgullosos de formar parte de Medios mágicos, un grupo ambicioso a la vanguardia de la industria de los videojuegos y el entretenimiento.

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    Estructura del curso

    De nuestros estudiantes:

    “ Bloop Animation ofrece una plataforma de aprendizaje muy sencilla, que facilita el acceso a todo el contenido. La opción de descargar las videolecciones me permite llevar el curso conmigo a donde quiera que vaya. Siempre lo tengo en mi iPad y es una referencia constante. ”

    Luis Miguel Guerra Abril

    Animador y diseñador, España
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    Acerca de Bloop Animation

    Bloop Animation es una plataforma líder en formación en animación y cine, con cientos de videotutoriales, artículos, libros y cursos en vídeo.


    Como cineastas, diseñamos nuestros cursos desde cero para que estén adaptados a otros animadores y cineastas, tanto profesionales como principiantes.

    Nos enorgullece formar parte de Magic Media , un grupo ambicioso a la vanguardia de la industria de los videojuegos y el entretenimiento.

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    Preguntas frecuentes

    ¿El software está incluido en el curso?

    No, necesitarás adquirir ZBrush por separado para poder seguir el curso.

    ¿Qué hardware necesito?

    Siempre que tengas un ordenador relativamente moderno que pueda ejecutar ZBrush y conectarse a Internet, no deberías tener ningún problema.

    ¿Y si no me gusta el curso?

    No te preocupes, cancela dentro de las 48 horas posteriores a la compra para recibir un reembolso completo. Si cancelas dentro de los 5 días posteriores a la compra, recibirás un reembolso del 50%. Simplemente envíanos un correo electrónico y nos encargaremos del resto.

    ¿Tendré acceso a la clase de forma permanente o solo por tiempo limitado?

    Siempre tendrás acceso a todos los cursos y productos que compres en Bloop.

    ¿Recibiré el curso completo de inmediato o estará disponible gradualmente a lo largo del tiempo?

    Tendrás acceso al curso completo y a los materiales inmediatamente después de la compra.

    Nunca antes he usado ZBrush. ¿Me perderé?

    En absoluto. Este curso fue creado pensando en los principiantes. Comenzamos con la interfaz de ZBrush, la navegación, los pinceles esenciales, Dynamesh y SubTools antes de pasar al proyecto principal de esculpido.

    ¿Qué crearé durante el curso?

    Crearás un brazo estilizado listo para animación mientras aprendes el proceso completo de esculpido, desde la recopilación de referencias y el bloqueo de las formas principales hasta el refinamiento del diseño y la preparación del modelo final para su exportación. Esto te proporciona los fundamentos para continuar aprendiendo esculpido 3D con ZBrush.

    ¿Qué herramientas de ZBrush aprenderé?

    Trabajarás con herramientas y funciones como Mover, Acumulación de arcilla, Suavizar, Dam Standard, Dynamesh, enmascaramiento, Extraer, Gizmo 3D, ZRemesher, PolyGroups y Decimation Master a medida que avances en el proyecto.

    ¿Este curso trata únicamente de aprender ZBrush?

    No. Además de aprender ZBrush, explorarás la recopilación de referencias, las proporciones, el lenguaje de las formas, los estudios de materiales, la silueta, la jerarquía del diseño, la construcción funcional y la preparación de recursos orientada a la producción.

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