Pipeline de animación 3D (Hacer una película animada)

En esta parte de nuestra serie "Cómo hacer una película de animación" voy a repasar el proceso de animación 3D que sigo cuando trabajo en mis películas.

Tener una estructura simple y unificada es extremadamente importante cuando se trabaja en un proyecto tan grande, ya que hay que tratar con muchas partes y asegurarse de que funcionan juntas en armonía. Si una parte se rompe, rápidamente se crea un efecto dominó que puede complicar las cosas muy fácilmente.

Una vez más, como suelo decir, esta es la línea que utilizo, y está basada en mi propia experiencia. No es una biblia para seguir a ciegas, si crees que algunas partes no son relevantes para ti o que tienes una mejor manera de hacer algo, por favor trabaja en consecuencia. Tome sólo lo que necesita de esto.

También incluiré una carpeta de demostración gratuita que puedes descargar y utilizar para tu proyecto, o simplemente comprobarlo para futuras referencias.

Mira este video y sigue leyendo.

Esta es una captura de pantalla de la estructura de mi carpeta de demostración (disponible para descargar al final del artículo).

Carpeta de demostración de la tubería de animación

Una avería en mi tubería

Su carpeta RAÍZ

Esta es la carpeta principal en la que se incluyen todas las carpetas. En esta carpeta debe tener las siguientes 4 carpetas:

  • Storyboard

Contiene tus dibujos del storyboard.

  • Investigación

Contiene su arte conceptual, diseños de personajes, fotos de referencia, etc.

  • Edita

Contiene su archivo de edición. Este es el archivo que sigues actualizando con las tomas actualizadas. Yo lo llamo animatic al principio, luego previz y después edición.

(una carpeta de sonido debería estar aquí también, conteniendo (a) SFX (b) diálogo (c) Música)

  • Maya (o cualquier software 3D)

Esta es la carpeta que usted estableció como su carpeta de proyecto (en Maya: archivo -> establecer proyecto). Debe contener las siguientes carpetas:

  • Modelos
  • Aparejado
  • Texturas
  • Disparos
    La carpeta de tomas contiene dos carpetas: (a) animación - donde se guardan todas las tomas animadas, (b) iluminación - donde se referencian las tomas animadas y se añade la iluminación.

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