Der Unterschied zwischen 2D- und 3D-Animation
Wir alle können den Unterschied zwischen dem Ansehen eines 2D-Animationsfilm (wie Aladdin oder Arielle, die Meerjungfrau) und ein 3D-Animationsfilm (wie Toy Story oder Minions). Die meisten von uns wissen, dass 3D-Animation am Computer erstellt wird, aber was ist 3D-Animation WIRKLICH?
In diesem Video
Ich werde die wesentlichen Unterschiede zwischen 3D- und 2D-Animation erläutern. Dabei gehe ich auf Themen wie Bildraten, Bewegungsanimationen, die Arbeit mit 3D-Software und vieles mehr ein.
Was bedeutet es, eine 2D-Animation zu erstellen im Gegensatz zu einer 3D-Animation? Nun, der Erstellungsprozess ist tatsächlich sehr unterschiedlich.
Um in 2D zu animieren, muss man zunächst einmal zeichnen können. Alles, was man in traditionellen 2D-Animationen sieht, musste gezeichnet werden. Üblicherweise Bild für Bild.
Für einen 3D-Animator ist es zwar definitiv von Vorteil, gut zeichnen zu können. Es ist nicht zwingend erforderlichWenn man in einer 3D-Umgebung animiert, bewegt man die Figur, ähnlich wie eine Marionette, direkt am Computer.
Gehen wir ins Detail:
In der 2D-Animation zeichnet man zuerst die erste Schlüsselpose und dann die restlichen Schlüsselposen. Anschließend zeichnet man alle Zwischenbilder. Beim Zeichnen der Figur hingegen zeichnen wir nur das, was im Bild zu sehen ist. Wenn sich der Arm einer Figur hinter dem Rücken befindet, zeichnen wir diesen Arm nicht. Was nicht gezeigt wird, muss nicht gezeichnet werden. Wenn eine Figur die Augen schließt, existiert der Augapfel erst wieder, wenn ich ihn erneut zeichne.
Dieses Konzept ist einer der ersten großen Unterschiede zwischen den beiden. Arten von AnimationenDas liegt daran, dass in einer 3D-Umgebung alle Teile der Figur immer vorhanden sind und man sie berücksichtigen muss, während man in 2D nur das zeichnet, was sichtbar ist, und der Rest nicht existiert.
Dieses Konzept bietet einen kleinen Vorteil für 3D-Animationen, da sich die Figur im dreidimensionalen Raum befindet und die Kamera nachträglich geändert werden kann. In 2D hingegen muss bei einer Änderung des Aufnahmewinkels die gesamte Sequenz neu gezeichnet werden, da die Figur aus einem bestimmten Winkel gezeichnet wurde. Bei 3D-Animationen wird der Kamerawinkel zwar weiterhin berücksichtigt, lässt sich aber bei Bedarf deutlich einfacher nachträglich ändern.
Animation in 3D
Okay, wir wissen also alle, dass 2D-Animation viel Zeichnen bedeutet. Aber was bedeutet es, in 3D animierenWie sieht es aus? Nun, mal sehen.
In unserer Szene verwenden wir ein 3D-Modell. Dieses Modell ist geriggt, d. h. es ist mit allen notwendigen virtuellen Knochen und Steuerelementen programmiert, um Animatoren die Arbeit an einer Fernsehserie, einem Film oder auch an anderen Projekten so einfach wie möglich zu machen. Visuelle Effekte in Spielen.
Wie Sie sehen, verfügt dieses Modell an jeder wichtigen Stelle über Bedienelemente. Ich kann eines dieser Bedienelemente greifen und es bewegen. Das erklärt aber nur, wie wir das Modell bewegen können, nicht, wie wir es animieren.
Dort wird es etwas komplexer. Schauen Sie sich dieses Fenster an. Das nennt man Grapheditor.
Bei 3D-Animation dreht sich alles um Graphen und Kurven. Ja, ich weiß, Mathematik und Formeln haben in einem künstlerischen Bereich wie Animation nichts zu suchen, aber so ist es nun mal. Es mag im ersten Moment etwas überwältigend wirken, aber diese Kurven entsprechen jeweils einem Controller. Tatsächlich gibt es sogar mehrere Kurven, die jeweils einem Controller zugeordnet sind, da wir uns in einem 3-Achsen-System bewegen. Ja, ein Animator verbringt viel Zeit damit, sich Diagramme und Kurven anzusehen.
Es ist tatsächlich viel einfacher, als es sich hier anhört, sobald man anfängt, damit zu experimentieren. Wir haben auch einen ganzen Kurs namens Maya-Animation In diesem Kurs lernen Sie alles, was Sie wissen müssen, um wie ein Profi in 3D animieren zu können.
Wir kennen uns jetzt mit Kurven aus, aber den Animationsprozess haben wir noch nicht behandelt.
Nehmen wir an, wir möchten, dass diese Figur die Hand hebt. Wir gehen zum ersten Frame in der Zeitleiste und erstellen einen Keyframe. Ein Keyframe gibt dem Programm vor, dass sich die Hand zu einem bestimmten Zeitpunkt in einer bestimmten Position befinden soll. Dann gehen wir zehn Frames in der Zeitleiste vorwärts und bewegen die Hand nach oben. Der Computer interpoliert anschließend die Differenz zwischen dem ersten und dem zweiten Keyframe und generiert die Bewegung.
Ein Animator wiederholt diesen Vorgang für nahezu alle Körperteile und jedes einzelne Keyframe und optimiert sie stundenlang. Nach vielen Animationen sieht der Graph-Editor dann etwa so aus wie im obigen Bild. Diesen Editor nutzen Animatoren die meiste Zeit, ähnlich wie 2D-Animatoren ihre Zeichnungen betrachten.
Bildfrequenz
Ein weiterer Unterschied zwischen 2D- und 3D-Animation liegt in der Bildrate und dem Verhalten bei Bewegungsstopps. Was meine ich damit? Im Film arbeiten wir üblicherweise mit 24 Bildern pro Sekunde. In der 2D-Animation bedeutet das, dass in jedem Bild 24 Zeichnungen angefertigt werden. Das ist viel, aber wenn keine schnellen, großen Bewegungen vorkommen, reicht es oft aus, wenn eine Zeichnung zwei Bilder lang ist. Somit werden tatsächlich 12 Zeichnungen pro Sekunde angefertigt. Man spricht hier von „Zweier-Animation“, da alle zwei Bilder eine Änderung oder eine neue Zeichnung erfolgt.
Bei sehr ruhigen Bewegungen arbeiten wir manchmal sogar mit Dreier- und Vierergruppen. Das sieht man oft in japanischen Animationsfilmen und Stop-Motion-Animationen. Manchmal werden dieselben Zeichnungen über viele Einzelbilder hinweg beibehalten.
In 3D funktioniert das allerdings nicht so einfach. Wenn sich eine 3D-Figur überhaupt nicht bewegt, nicht einmal für ein einziges Bild, wirkt das unnatürlich.Es wirkt leblos. Das macht es schwierig, in 3D-Animationen eine „bewegliche Position“ zu realisieren. Eine bewegliche Position wird immer dann verwendet, wenn eine Figur nichts tun soll, aber dennoch lebendig wirken soll.
Während man sich bei 2D und Stop-Motion mit einer Zeichnung alle 3-5 Frames begnügen oder die Figur sogar einige Sekunden lang gar nicht bewegen lassen kann, muss sich die Figur bei 3D immer bewegen.
Ich hoffe, dieser kurze Überblick hat Ihnen ein grundlegendes Verständnis dafür vermittelt, was es bedeutet, in 3D zu animieren im Gegensatz zur Animation in 2D.
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