Kurs zur Erstellung eines Graphic Novels

Der komplette Kurs zur Erstellung und Veröffentlichung von Graphic Novels und Comics

56 Video-Lektionen

Ein umfassender Online-Kurs mit 56 ​​Videolektionen, die auf jedem Gerät angesehen werden können.

Der beste Ausgangspunkt

Lerne den gesamten Prozess der Erstellung eines Graphic Novels von Anfang bis Ende kennen und verwirkliche dein Buch.
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Von Künstlern für und mit Unterstützung

Dieser Kurs richtet sich speziell an angehende Künstler und Kreative, die ihre eigenen Graphic Novels erstellen und veröffentlichen möchten. Die Veröffentlichung eines Buches im Selbstverlag ist ein komplexer Prozess, und Graphic Novels bilden da keine Ausnahme. Dieser Kurs führt Sie Schritt für Schritt von der Idee bis zum Druck. Nirgendwo sonst finden Sie einen so umfassenden Kurs zur Erstellung von Graphic Novels und Comics.

Lernen Sie mehr für weniger Geld, indem Sie Ihr Animationserlebnis auf die All-Access-Pass und schalten Sie lebenslangen Zugriff auf 21 Kurse frei.

Lernen Sie überall

Die Lektionen sehen auf jedem Ihrer Geräte hervorragend aus.

Projektdateien

Alle im Kurs verwendeten Originalprojektdateien und -ressourcen.

Mehrsprachiger Unterricht

Videolektionen sind in Spanisch, Deutsch, Französisch, Chinesisch und Portugiesisch verfügbar.
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    Einführung in die Stop-Motion-Animation

    Wir beginnen mit den Grundprinzipien der Stop-Motion-Technik. Wir erklären, was Sie für die Einrichtung einer geeigneten Stop-Motion-Umgebung benötigen und geben einen kurzen Überblick über Dragonframe – das Branchenstandardprogramm für Stop-Motion-Animationen.
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    Eine Szene vorbereiten

    Nachdem wir die Grundlagen der Stop-Motion-Technik verstanden haben, beschäftigen wir uns mit dem Anschließen und Einrichten einer Kamera sowie der Beleuchtung unserer Szene. Anschließend bauen wir ein Set für unsere Animationssequenz und formen eine Knetfigur von Grund auf.
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    Eine Szene animieren

    Sobald unsere Assets fertig sind, beginnen wir mit der Animation aller Einstellungen unserer Sequenz. Wir nutzen dafür die Planungswerkzeuge von Dragonframe, die Audiowerkzeuge, die Onion-Skinning- und Toggling-Funktion sowie die Lippensynchronisation.
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    Export & Nachbearbeitung

    Wenn unsere Animation fertig ist, lernen wir, wie wir unsere Bilder aus Dragonframe in ein Bearbeitungsprogramm wie Premiere exportieren und wie wir After Effects zum Entfernen von Rigs und zum Arbeiten mit RAW-Dateien verwenden.

Was werden Sie lernen?

Basics

Wir beginnen mit einem kurzen Überblick über die Geschichte der Comics und die Konventionen des Verlagswesens und lernen die grundlegende Terminologie kennen, die wir im Laufe des Kurses verwenden werden.
Comic-Kunststile
Nachdem wir die Grundlagen verstanden haben, werden wir die Herangehensweisen verschiedener Künstler an einzelne Elemente der Comic-Kunst betrachten, wie zum Beispiel Charakterzeichnung, Tuschezeichnung, Panel-Layout, Schriftgestaltung und mehr.

Theorie der sequenziellen Kunst

Bevor wir unsere eigenen Graphic Novels erstellen, werden wir uns mit der Theorie des Handwerks vertraut machen. Wir werden uns mit dem Verständnis von Schluss und Übergängen, Erzähltempo, Rhythmus, der Kombination von Wort und Bild, Komposition, Klarheit, Lesbarkeit, verschiedenen Einstellungsarten und dem Aufbau von Seiten/Doppelseiten beschäftigen.

Pipeline

Wir werden verschiedene Produktionsweisen untersuchen, darunter die Planung unseres Buches mit Blick auf die Veröffentlichung, die Kombination von traditionellen und digitalen Medien und die Vorgehensweise im Team im Vergleich zur Einzelarbeit.

Geschichte

Ein Überblick über das Schreiben einer Geschichte im Graphic-Novel-Format. Figuren, Schauplatz, Erzählstruktur, Drehbuchschreiben und Schreiben mit Zeichnungen.
Traditionelles/Digitales Zeichnen
Sobald wir bereit sind, uns die Hände schmutzig zu machen, lernen wir, wie wir unsere Seiten gestalten, eine Seite einrichten, mit Bleistift vorzeichnen, tuschen und kolorieren – sowohl digital als auch traditionell.
Publishing
Bevor wir zum Schluss kommen, sprechen wir darüber, wie man einen Verlag findet oder das Buch selbst veröffentlicht. Wir behandeln Druckoptionen, Buchgestaltung, Vertriebsmöglichkeiten und Marketingstrategien.

Alle im All-Access-Pass enthaltenen Kurse:

Blender-Objektanimation

Blender-Animation
Dillon Gu unterrichtet Charakteranimation in Blender

Einen Graphic Novel erstellen

Einen Graphic Novel erstellen
Erstellung und Veröffentlichung von Graphic Novels und Comics

Einen Animationsfilm drehen

Einen Animationsfilm drehen
Animierte Kurzfilme von Anfang bis Ende erstellen

Stoppen Sie die Bewegungsanimation

Stoppen Sie die Bewegungsanimation
Erstellen Sie professionelle Stop-Motion-Animationen mit Dragonframe.

Grundlagen des Storyboardings

Grundlagen des Storyboardings
Erstelle coole Animationen für YouTube oder professionelle 2D-Frame-by-Frame-Animationen.

Animation animieren

Animation animieren
Erstelle coole Animationen für YouTube oder professionelle 2D-Frame-by-Frame-Animationen.

    Seitenlayoutvorlage enthalten!

    Der Kurs beinhaltet eine herunterladbare Vorlage für eine Graphic-Novel-Seite, damit Sie schnell mit Ihrem nächsten Buch beginnen können.

    Super detailliert,
    schnelllebig.

    Wir mögen keine langen, ausufernden Tutorials. Wir bevorzugen kurze Lektionen mit einer klaren, direkten Struktur, die ohne Umschweife auf den Punkt kommen, ohne wichtige Informationen auszulassen.

    Animationskurse können teuer sein.

    Animationskurse können teuer sein und ein breites Spektrum an Fähigkeiten abdecken, von denen möglicherweise nicht alle notwendig sind. Unsere preisgünstigen Kurse sind kompakt und vermitteln Ihnen die wichtigsten Animationskenntnisse für einen sofortigen Einstieg.

    Mitgliedschaft

    Wir folgen nicht dem Mitgliedschaftsmodell, das die meisten Kursplattformen verwenden. damit Sie bezahlen jeden Monat. Wir bieten Ihnen lebenslangen Zugriff gegen eine einmalige Zahlung.

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    Ein einziger Kurs - vollständiger Zugriff auf den gesamten Kurs mit 40 Videolektionen, Projektdateien und weiteren Materialien.

    Lebenslanger Zugriff - Sie erhalten lebenslangen Zugriff auf diesen Kurs, einschließlich aller zukünftigen Aktualisierungen.

    Alle Zugang

    Uneingeschränkter Zugriff auf unsere gesamte Kursbibliothek.
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    18 Kurse - Voller Zugriff auf unsere gesamte Kursbibliothek mit Hunderten von Videolektionen, Projektdateien und weiteren Ressourcen.

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    Über 1 Dollar Ersparnisse - Sparen Sie Hunderte von Dollar, indem Sie Zugang zu Produkten im Wert von über tausend Dollar erhalten.

    Zahlungsplan verfügbar - Wir bieten eine flexible 3-Zahlungsoption Wenn Sie lieber in Raten zahlen möchten.

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    Wir sind bereit, alles zu beweisen, was wir behaupten. Kaufen Sie den Kurs noch heute und überzeugen Sie sich selbst.
    Sollte der Kurs auch nur einen der hier gemachten Versprechungen nicht erfüllen, erstatten wir Ihnen jeden Cent zurück.
    Kein Stress und wir können uns als Freunde trennen.

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    Über Bloop Animation

    Bloop Animation ist eine führende Plattform für Animations- und Filmausbildung mit Hunderten von Video-Tutorials und Artikeln, Büchern und Videokursen.


    Als Filmemacher entwickeln wir unsere Kurse von Grund auf so, dass sie auf andere Animatoren und Filmemacher zugeschnitten sind – egal ob Profis oder angehende Profis.

    Wir sind stolz darauf, Teil von Magische Medien, eine ambitionierte Gruppe, die in der Spiele- und Unterhaltungsindustrie eine führende Rolle einnimmt.

    Bloop-Logo
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    Kursstruktur

    Von unseren Studierenden:

    " Bloop Animation bietet eine sehr benutzerfreundliche Lernplattform, die alle Inhalte leicht zugänglich macht. Dank der Möglichkeit, die Videolektionen herunterzuladen, kann ich den Kurs problemlos überallhin mitnehmen. Ich habe ihn immer auf meinem iPad und nutze ihn als ständiges Nachschlagewerk. "

    Luis Miguel Guerra Abril

    Animator und Designer, Spanien
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    Häufig gestellte Fragen

    Ist im Kurs Software enthalten?

    Nein, die im Kurs erwähnte Software müssen Sie separat erwerben, wobei die Erstellung von Graphic Novels auch mit Stift und Papier möglich ist.

    Welche Hardware benötige ich?

    Solange Sie einen relativ modernen Computer besitzen und eine Internetverbindung haben, können Sie loslegen. Stift und Papier sind ebenfalls hilfreich. Ein Grafiktablett eignet sich hervorragend zum digitalen Zeichnen.

    Was ist, wenn mir der Kurs nicht gefällt?

    Kein Problem, stornieren Sie innerhalb von 48 Stunden nach dem Kauf und Sie erhalten eine volle Rückerstattung. Bei einer Stornierung innerhalb von 5 Tagen erhalten Sie 50 % des Kaufpreises zurück. Schreiben Sie uns einfach eine E-Mail, und wir kümmern uns um den Rest.

    Habe ich dauerhaft Zugriff auf den Kurs oder ist dieser nur zeitlich begrenzt?

    Sie haben jederzeit Zugriff auf alle Kurse und Produkte, die Sie bei Bloop erwerben.

    Erhalte ich den gesamten Kurs sofort oder wird er über einen längeren Zeitraum verfügbar sein?

    Sie erhalten unmittelbar nach dem Kauf Zugriff auf den gesamten Kurs und alle Materialien.

    Ich habe noch nie einen Comicroman gezeichnet. Werde ich mich verirren?

    Nein. Dieser Kurs wurde so konzipiert, dass Sie so etwas noch nie gemacht haben. Wir behandeln alle Grundlagen, damit Sie problemlos folgen können.

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