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Modelliere einen animationsfertigen Prothesenarm in ZBrush

72 Video-Lektionen

Ein umfassender Online-Kurs mit 72 Videolektionen, die auf jedem Gerät angesehen werden können.

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Modelliert in ZBrush

Wir haben diesen ZBrush-Kurs für Anfänger konzipiert, die digitales Modellieren lernen und gleichzeitig verstehen möchten, wie professionelle Künstler über Objekte denken, die später bewegt, geriggt und animiert werden müssen.

Sie beginnen mit dem Erlernen des grundlegenden ZBrush-Workflows, bevor Sie Referenzen sammeln und die Anatomie, Proportionen, Silhouetten, Materialien und mechanischen Prinzipien Ihrer Armprothese erkunden. Anschließend erstellen Sie das Modell schrittweise aus einfachen Formen, zerlegen es in funktionale Komponenten und modellieren überzeugende Oberflächen aus Holz, Knochen und Metall.

Dieser Kurs beschränkt sich aber nicht nur auf die Erstellung optisch ansprechender Objekte. Sie lernen auch, über Gelenkigkeit, separate bewegliche Teile, Lesbarkeit, Mesh-Organisation und die Auswirkungen von Designentscheidungen auf die spätere Animation nachzudenken. Am Ende des Kurses verfügen Sie über eine fertige Skulptur in Portfolioqualität und ein deutlich solideres Fundament in ZBrush sowie im produktionsorientierten Requisiten-Design.

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Lernen Sie überall

Die Lektionen sehen auf jedem Ihrer Geräte hervorragend aus.

Projektdateien

Alle im Kurs verwendeten Originalprojektdateien und -ressourcen.

Mehrsprachiger Unterricht

Videolektionen sind in Spanisch, Deutsch, Französisch, Chinesisch und Portugiesisch verfügbar.
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    Einführung in die Stop-Motion-Animation

    Wir beginnen mit den Grundprinzipien der Stop-Motion-Technik. Wir erklären, was Sie für die Einrichtung einer geeigneten Stop-Motion-Umgebung benötigen und geben einen kurzen Überblick über Dragonframe – das Branchenstandardprogramm für Stop-Motion-Animationen.
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    Eine Szene vorbereiten

    Nachdem wir die Grundlagen der Stop-Motion-Technik verstanden haben, beschäftigen wir uns mit dem Anschließen und Einrichten einer Kamera sowie der Beleuchtung unserer Szene. Anschließend bauen wir ein Set für unsere Animationssequenz und formen eine Knetfigur von Grund auf.
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    Eine Szene animieren

    Sobald unsere Assets fertig sind, beginnen wir mit der Animation aller Einstellungen unserer Sequenz. Wir nutzen dafür die Planungswerkzeuge von Dragonframe, die Audiowerkzeuge, die Onion-Skinning- und Toggling-Funktion sowie die Lippensynchronisation.
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    Export & Nachbearbeitung

    Wenn unsere Animation fertig ist, lernen wir, wie wir unsere Bilder aus Dragonframe in ein Bearbeitungsprogramm wie Premiere exportieren und wie wir After Effects zum Entfernen von Rigs und zum Arbeiten mit RAW-Dateien verwenden.

Was werden Sie lernen?

Interface

Wir beginnen mit der ZBrush-Benutzeroberfläche, der Navigation, den SubTools, Dynamesh und den wichtigsten Pinseln, die Sie im Laufe des Kurses verwenden werden, damit Sie von Anfang an sicher mit der Software arbeiten können.

Block- und Formdesign

Sie lernen, wie Sie starke Grundformen entwickeln, Proportionen festlegen, Silhouetten gestalten und mithilfe der Formensprache Designs erstellen, die sich klar, ausgewogen und funktional anfühlen, bevor Sie Details hinzufügen.

Modellieren & Verfeinern

Wir werden uns nun fortgeschritteneren Modellierungstechniken zuwenden, darunter Maskierung, Geometrieextraktion, Erstellung separater Teile, Hinzufügen sekundärer Formen und Verfeinerung von Oberflächen mit Werkzeugen wie Dam Standard, HPolish, Trim Dynamic und Pinch.

Produktionsbereite Assets

Abschließend lernen Sie, wie Sie Ihre Skulptur mithilfe von ZRemesher, PolyGroups, Decimation Master und Mesh-Organisationstechniken bereinigen und organisieren, um das fertige Asset für den Export und die Verwendung in einer Produktionspipeline vorzubereiten.

Alle im All-Access-Pass enthaltenen Kurse:

Blender-Objektanimation

Blender-Animation
Dillon Gu unterrichtet Charakteranimation in Blender

Einen Graphic Novel erstellen

Einen Graphic Novel erstellen
Erstellung und Veröffentlichung von Graphic Novels und Comics

Einen Animationsfilm drehen

Einen Animationsfilm drehen
Animierte Kurzfilme von Anfang bis Ende erstellen

Stoppen Sie die Bewegungsanimation

Stoppen Sie die Bewegungsanimation
Erstellen Sie professionelle Stop-Motion-Animationen mit Dragonframe.

Grundlagen des Storyboardings

Grundlagen des Storyboardings
Erstelle coole Animationen für YouTube oder professionelle 2D-Frame-by-Frame-Animationen.

Animation animieren

Animation animieren
Erstelle coole Animationen für YouTube oder professionelle 2D-Frame-by-Frame-Animationen.

    Lerne ZBrush anhand eines realen Projekts

    Gehen Sie über einzelne Tutorials hinaus und lernen Sie ZBrush anhand eines vollständigen, praxisorientierten Sculpting-Workflows. Jedes Werkzeug und jede Technik wird im Kontext eingeführt, sodass Sie nicht nur verstehen, wie es funktioniert, sondern auch, wann und warum Sie es einsetzen sollten.

    Sie gewinnen Sicherheit im Umgang mit wichtigen Werkzeugen wie Move, Clay Buildup, Smooth, Dam Standard, Dynamesh, Maskierung, Extract, Gizmo 3D, ZRemesher, PolyGroups, Decimation Master und mehr, die Ihre Arbeit von den ersten Formen über die Verfeinerung und Bereinigung bis hin zur finalen Produktionsvorbereitung begleiten.

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    Super detailliert,
    schnelllebig.

    Wir mögen keine langen, ausufernden Tutorials. Wir bevorzugen kurze Lektionen mit einer klaren, direkten Struktur, die ohne Umschweife auf den Punkt kommen, ohne wichtige Informationen auszulassen.

    Animationskurse können teuer sein.

    Animationskurse können teuer sein und ein breites Spektrum an Fähigkeiten abdecken, von denen möglicherweise nicht alle notwendig sind. Unsere preisgünstigen Kurse sind kompakt und vermitteln Ihnen die wichtigsten Animationskenntnisse für einen sofortigen Einstieg.

    Mitgliedschaft

    Wir folgen nicht dem Mitgliedschaftsmodell der meisten Kursplattformen, bei dem Sie monatlich zahlen müssen . Wir bieten Ihnen lebenslangen Zugriff gegen eine einmalige Zahlung.

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    Ein einziger Kurs - vollständiger Zugriff auf den gesamten Kurs mit 40 Videolektionen, Projektdateien und weiteren Materialien.

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    18 Kurse - Voller Zugriff auf unsere gesamte Kursbibliothek mit Hunderten von Videolektionen, Projektdateien und weiteren Ressourcen.

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    Zahlungsplan verfügbar - Wir bieten eine flexible 3-Zahlungsoption Wenn Sie lieber in Raten zahlen möchten.

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    Unser Kurs beinhaltet eine 30-Tage-Geld-zurück-Garantie.

    Wir sind bereit, alles zu beweisen, was wir behaupten. Kaufen Sie den Kurs noch heute und überzeugen Sie sich selbst.
    Sollte der Kurs auch nur einen der hier gemachten Versprechungen nicht erfüllen, erstatten wir Ihnen jeden Cent zurück.
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    Über Bloop Animation

    Bloop Animation ist eine führende Plattform für Animations- und Filmausbildung mit Hunderten von Video-Tutorials und Artikeln, Büchern und Videokursen.


    Als Filmemacher entwickeln wir unsere Kurse von Grund auf so, dass sie auf andere Animatoren und Filmemacher zugeschnitten sind – egal ob Profis oder angehende Profis.

    Wir sind stolz darauf, Teil von Magische Medien, eine ambitionierte Gruppe, die in der Spiele- und Unterhaltungsindustrie eine führende Rolle einnimmt.

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    • 742 Video-Lektionen
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    Die Preise steigen in:

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    Am Ende von Dienstag, dem 28. November, Pro und Master Pakete werden nicht mehr verfügbar sein, und die Plug-and-Play-Betrieb Der Paketpreis wird Erhöhung auf 97 Dollar.
    Plug-and-Play-Betrieb
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    30 $ Ersparnis

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    • Grundlagenkurs Animation inklusive
    • Grundlagenkurs Storyboarding inklusive
    Pro
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    97 $ Ersparnis

    • Projektdateien + Assets
    • Grundlagenkurs Animation inklusive
    • Grundlagenkurs Storyboarding inklusive

    Am beliebtesten

    Master
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    144 $ Ersparnis

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    • 696 Video-Lektionen
    • 18 Videokurse
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    Kursstruktur

    Von unseren Studierenden:

    „ Bloop Animation bietet eine sehr benutzerfreundliche Lernplattform, die alle Inhalte leicht zugänglich macht. Dank der Möglichkeit, die Videolektionen herunterzuladen, kann ich den Kurs problemlos überallhin mitnehmen. Ich habe ihn immer auf meinem iPad und nutze ihn als ständiges Nachschlagewerk. “

    Luis Miguel Guerra Abril

    Animator und Designer, Spanien
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    Über Bloop Animation

    Bloop Animation ist eine führende Plattform für Animations- und Filmausbildung mit Hunderten von Video-Tutorials und Artikeln, Büchern und Videokursen.


    Als Filmemacher entwickeln wir unsere Kurse von Grund auf so, dass sie auf andere Animatoren und Filmemacher zugeschnitten sind – egal ob Profis oder angehende Profis.

    Wir sind stolz darauf, Teil von Magic Media zu sein , einer ambitionierten Unternehmensgruppe, die in der Spiele- und Unterhaltungsbranche eine führende Rolle einnimmt.

    Bloop-Logo

    Häufig gestellte Fragen

    Ist die Software im Kurs enthalten?

    Nein, Sie müssen ZBrush separat erwerben, um dem Kurs folgen zu können.

    Welche Hardware benötige ich?

    Solange Sie über einen relativ modernen Computer verfügen, der ZBrush ausführen kann und eine Internetverbindung hat, sollte alles in Ordnung sein.

    Was ist, wenn mir der Kurs nicht gefällt?

    Kein Problem, stornieren Sie innerhalb von 48 Stunden nach dem Kauf und Sie erhalten eine volle Rückerstattung. Bei einer Stornierung innerhalb von 5 Tagen erhalten Sie 50 % des Kaufpreises zurück. Schreiben Sie uns einfach eine E-Mail, und wir kümmern uns um den Rest.

    Habe ich dauerhaft Zugriff auf den Kurs oder ist dieser nur zeitlich begrenzt?

    Sie haben jederzeit Zugriff auf alle Kurse und Produkte, die Sie bei Bloop erwerben.

    Erhalte ich den gesamten Kurs sofort oder wird er über einen längeren Zeitraum verfügbar sein?

    Sie erhalten unmittelbar nach dem Kauf Zugriff auf den gesamten Kurs und alle Materialien.

    Ich habe ZBrush noch nie benutzt. Werde ich mich damit überfordert fühlen?

    Ganz und gar nicht. Dieser Kurs wurde speziell für Anfänger entwickelt. Wir beginnen mit der ZBrush-Benutzeroberfläche, der Navigation, den wichtigsten Pinseln, Dynamesh und SubTools, bevor wir uns dem eigentlichen Sculpting-Projekt widmen.

    Was werde ich im Laufe des Kurses erstellen?

    Sie erstellen einen stilisierten, animationsfertigen Arm und lernen dabei den gesamten Modellierungsprozess kennen – von der Referenzsuche und dem Erstellen der Grundformen bis hin zur Verfeinerung des Designs und der Vorbereitung des fertigen Objekts für den Export. Dies vermittelt Ihnen die Grundlagen, um Ihre Kenntnisse in ZBrush und 3D-Modellierung weiter auszubauen.

    Welche ZBrush-Werkzeuge werde ich lernen?

    Sie werden im Laufe des Projekts mit Werkzeugen und Funktionen wie Move, Clay Buildup, Smooth, Dam Standard, Dynamesh, Maskierung, Extract, Gizmo 3D, ZRemesher, PolyGroups und Decimation Master arbeiten.

    Geht es in diesem Kurs ausschließlich um das Erlernen von ZBrush?

    Nein. Neben dem Erlernen von ZBrush beschäftigen Sie sich mit dem Sammeln von Referenzmaterial, Proportionen, Formensprache, Materialstudien, Silhouette, Designhierarchie, funktionaler Konstruktion und produktionsorientierter Asset-Vorbereitung.

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