Beleuchtung und Rendering
In diesem Teil unserer „Making of“-Serie zeige ich euch, wie ich den gesamten Film beleuchtet und gerendert habe, und zwar ausschließlich mit dem einfachen Maya-Software-Renderer (nicht Mental Ray oder VRay) und ohne eigene Lichter zu erstellen.
Ich habe zwei Video-Tutorials beigefügt. Das erste behandelt das Erstellen der Render-Layer in Maya, das zweite deren Compositing in Nuke.
Teil 1
Teil 2
Erstellung des Materials zur Weltposition
Im ersten Video habe ich ein spezielles Material verwendet, das die Weltposition des Objekts erfasst und es mit Rot, Grün und Blau einfärbt (was der X-, Y- und Z-Achse entspricht).
Um das Material zu erstellen, folgen Sie einfach diesen Schritten oder laden Sie das Material einfach kostenlos herunter:
- Öffnen Sie das Hypershade-Fenster
- Erstelle einen Sampler-Info-Knoten.
- Erstelle einen Oberflächen-Shader
- Öffnen Sie den Verbindungseditor.
- Laden Sie den Sampler links und den Oberflächen-Shader rechts.
- Verbinden Sie die normale Kamera X mit der Farbe R.
- Verbinden Sie normalCameraY mit outColorG.
- Verbinden Sie normalCameraZ mit outColorB.
- Wenden Sie diesen Oberflächenshader auf das Objekt Ihrer Wahl an.
Nächster Schritt: Bearbeitung & Farbkorrektur
Einen animierten Kurzfilm erstellen (kostenloses E-Book)
Ein kostenloses E-Book, das den gesamten Prozess der Erstellung eines animierten Kurzfilms von Anfang bis Ende beschreibt.



