Beleuchtung und Rendering

Wie ich diese Szene mit der Maya-Software und ohne Beleuchtung gerendert habe (Erstellung eines Animationsfilms)

Beleuchtung und Rendering

In diesem Teil unserer „Making of“-Serie zeige ich euch, wie ich den gesamten Film beleuchtet und gerendert habe, und zwar ausschließlich mit dem einfachen Maya-Software-Renderer (nicht Mental Ray oder VRay) und ohne eigene Lichter zu erstellen.

Ich habe zwei Video-Tutorials beigefügt. Das erste behandelt das Erstellen der Render-Layer in Maya, das zweite deren Compositing in Nuke.

Teil 1

Teil 2

Erstellung des Materials zur Weltposition

Im ersten Video habe ich ein spezielles Material verwendet, das die Weltposition des Objekts erfasst und es mit Rot, Grün und Blau einfärbt (was der X-, Y- und Z-Achse entspricht).

Um das Material zu erstellen, folgen Sie einfach diesen Schritten oder laden Sie das Material einfach kostenlos herunter:

  1. Öffnen Sie das Hypershade-Fenster
  2. Erstelle einen Sampler-Info-Knoten.
  3. Erstelle einen Oberflächen-Shader
  4. Öffnen Sie den Verbindungseditor.
  5. Laden Sie den Sampler links und den Oberflächen-Shader rechts.
  6. Verbinden Sie die normale Kamera X mit der Farbe R.
  7. Verbinden Sie normalCameraY mit outColorG.
  8. Verbinden Sie normalCameraZ mit outColorB.
  9. Wenden Sie diesen Oberflächenshader auf das Objekt Ihrer Wahl an.

Nächster Schritt: Bearbeitung & Farbkorrektur



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